Дом Новости Предварительный просмотр «Doom: The Dark Ase» разблокирует древнее зло

Предварительный просмотр «Doom: The Dark Ase» разблокирует древнее зло

by Liam Feb 19,2025

Doom: Темные века - возвращение в форму?

Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), последняя часть программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , использует другой подход. Вместо того, чтобы опираться на платформирующие элементы Eternal , этот приквел фокусируется на интенсивных, близких четвертях, напоминающих оригинальную «Doom », подчеркивая мощные атаки ближнего боя и стратегическое разбивание.

В то время как подпись арсенала возвращается, в том числе новое оружие, продуманное, демонстрируемое в трейлере «Открытие», темные возрасты значительно улучшают систему ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной перчаткой, клеветой и выдающейся пилой Shield, каждая из которых предлагает уникальные тактические варианты блокировки, парирования и отклонения атак. Директор игры Уго Мартин описывает игровой процесс как «Stand and Fight», подчеркивая силу и прямую конфронтацию.

Играть

Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи с многочисленными врагами, похожими на культовые сражения, изображенные в 300 *. Система убийств славы была обновлена, что позволяет динамическую отделку перемещения с любого угла. Дизайн уровня приоритет свободе, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать, с уровнями, а также примерно часовым игровым временем.

Играть

Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyyyybrative, Темные веки представляет свою историю через ролики, обещая грандиозный, кинематографический опыт, который расширяет вселенную Doom. Повествование фокусируется на силе Убийца и угрозах, представленных его врагами, обещая «летнее блокбастер».

Схема управления была упорядочена для повышения интуитивности, решая проблемы по поводу сложности вечной . Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, упрощая игровой процесс. В игре представлена ​​упрощенная экономика с одной валютой (золотом) и прогрессом навыков в секретах с ощутимыми улучшениями игрового процесса, а не с деталями знаний.

Играть

Гигантские последовательности езды на атлане и кибернетических драконов, продемонстрированные в трейлере, не являются одноразовыми событиями, а имеют уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам полностью сосредоточиться на кампании с одним игроком.

Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , стремясь к более классическому Doom опыту. Он заявляет, что цель состояла в том, чтобы создать другое чувство, подчеркивая силу игрока, оставаясь верным основным элементам оригинальной игры. Этот возврат к основам вызвал значительное ожидание для релиза игры 15 мая.

Последние статьи Более+