ニュース 「Doom:The Dark Ages」プレビューは古代の悪のロックを解除します

「Doom:The Dark Ages」プレビューは古代の悪のロックを解除します

by Liam Feb 19,2025

Doom:暗黒時代 - 形への復帰?

絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアの最新作、 Doom:The Dark Ages は別のアプローチを取ります。 Eternal のプラットフォーム要素に基づいて構築する代わりに、この前編は、オリジナルの Doom を連想させる激しい四半期の戦闘に焦点を当てており、強力な近接攻撃と戦略的なストラフィングを強調しています。

署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む戻りですが、 暗い年齢 は近接系を大幅に強化します。プレイヤーは、電化されたガントレット、フレイル、および傑出したシールドが見られるものを装備し、それぞれが攻撃をブロックしたり、偏向させるためのユニークな戦術的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、ゲームプレイを「スタンドアンドファイト」と説明し、力と直接的な対立を強調しています。

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Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これはゲームのデザインに反映されており、 300 に描かれた象徴的な戦いに似た、多数の敵との大規模な戦闘の出会いを特徴としています。 Glory Kill Systemが改良され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計は自由を優先し、プレイヤーが任意の順序で目標に取り組み、自由に探索できるようにし、レベルはおおよその1時間のプレイタイムに調整されます。

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Doom Eternal のコーデックスハビーな物語に対する批判に対処する The Dark Ages は、その物語をカットシーンを通して提示し、Doomの宇宙を拡大する壮大で映画的な体験を約束します。物語は、スレイヤーの力と彼の敵によってもたらされる脅威に焦点を当てており、「夏の大ヒットイベント」を約束しています。

制御スキームは、直感性を改善するために合理化されており、 Eternal の複雑さに関する懸念に対処しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームプレイを簡素化します。このゲームは、単一の通貨(ゴールド)を備えた簡素化された経済を特徴としており、秘密は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの改善でスキルの進行に報酬を与えます。

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トレーラーで紹介されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを備えています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーキャンペーンに完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、より古典的な Doom Experienceを目指しています。彼は、目標は別の感触を作り、元のゲームのコア要素に忠実でありながらプレイヤーの力を強調することだったと述べています。ファンダメンタルズへのこの復帰は、ゲームの5月15日のリリースに大きな期待をもたらしました。

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