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'Doom: a prévia da Idade das Trevas' desbloqueia o mal antigo

by Liam Feb 19,2025

Doom: A Idade das Trevas - um retorno à forma?

Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), a última parcela do software de ID, Doom: The Dark Idade , adota uma abordagem diferente. Em vez de se basear nos elementos de plataforma do Eternal , este prequel se concentra em um combate intenso e fechado que lembra o original Doom , enfatizando poderosos ataques corpo a corpo e ataques estratégicos.

Enquanto o arsenal de assinatura retorna, incluindo a nova arma que esmaga o crânio exibida no trailer de revelação, The Dark Age aprimora significativamente o sistema corpo a corpo. Os jogadores empunham uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo de destaque, cada um oferecendo opções táticas únicas para bloquear, aparecer e desviar ataques. O diretor de jogos Hugo Martin descreve a jogabilidade como "Stand and Fight", enfatizando o poder e o confronto direto.

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Martin cita inspiração do original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala com inimigos inimigos, semelhantes às batalhas icônicas representadas em 300 . O sistema de matança de glória foi renovado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível prioriza a liberdade, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem livremente, com níveis ajustados a um tempo de reprodução aproximado de uma hora.

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Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , Heavy, The Dark AGES apresenta sua história através de cenas, prometendo uma grande e cinematográfica que expande o universo Doom. A narrativa se concentra no poder do matador e nas ameaças representadas por seus inimigos, prometendo um "evento de sucesso de verão".

O esquema de controle foi simplificado para uma intuitividade aprimorada, abordando preocupações sobre a complexidade do Eternal . As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro), e os segredos recompensam a progressão da habilidade com melhorias tangíveis de jogabilidade, em vez de detalhes da conhecimento.

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As gigantes sequências de equitação do Dragão Cibernético e Dragão Cibernético, exibidos no trailer, não são eventos pontuais, mas apresentam habilidades e mini-escritórios exclusivos. É importante ressaltar que a idade das trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na campanha para um jogador.

Martin enfatiza uma mudança deliberada para longe da direção do Doom Eternal , buscando uma experiência mais clássica Doom . Ele afirma que o objetivo era criar uma sensação diferente, enfatizando o poder do jogador, mantendo -se fiel aos elementos centrais do jogo original. Esse retorno aos fundamentos gerou antecipação significativa para o lançamento de 15 de maio do jogo.

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