Doom : The Dark Ages - 형태로 돌아가?
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어의 최신 설치 인 DACH AGES 는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 전편은 Eternal 의 플랫폼 요소를 기반으로하는 대신 강력한 Doom 을 연상시키는 강렬한 근거리 전투에 중점을 두어 강력한 근접 공격과 전략적 스트래핑을 강조합니다.
공개 트레일러에 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 시그니처 아스날이 돌아 오는 반면, Dark Ages *는 근접 시스템을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱을 사용하여 각각 차단, 패리 및 편향 공격을위한 독특한 전술 옵션을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 게임 플레이를 "Stand and Fight", 권력과 직접적인 대립을 강조한다고 설명합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 게임의 디자인에 반영되며, 300 에 묘사 된 상징적 인 전투와 비슷한 수많은 적과 대규모 전투 만남을 특징으로합니다. 영광의 킬 시스템이 개선되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작이 가능합니다. 레벨 디자인은 자유를 우선시하여 플레이어가 어느 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 탐색 할 수있게 해주 며, 1 시간의 경기 시간에 맞게 레벨을 조정합니다.
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Doom Eternal 의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Doom Universe를 확장하는 웅장한 영화 적 경험을 약속합니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그의 적들에 의한 위협에 초점을 맞추고 "여름 블록버스터 이벤트"를 약속합니다.
통제 체계는 개선 된 직관성을 위해 간소화되어 Eternal 의 복잡성에 대한 우려를 해결했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 단순화합니다. 이 게임은 단일 통화 (Gold)를 가진 단순화 된 경제를 특징으로하며, 비밀은 지질있는 세부 사항보다는 실질적인 게임 플레이 개선으로 기술 진행을 보상합니다.
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트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 싱글 플레이어 캠페인에 완전히 집중할 수 있습니다.
Martin은 더 고전적인 Doom 경험을 목표로 Doom Eternal 의 방향에서 의도적 인 변화를 강조합니다. 그는 목표는 원래 게임의 핵심 요소에 충실하면서 플레이어의 힘을 강조하면서 다른 느낌을 만드는 것이 었습니다. 이 기본으로의 복귀는 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 기대를 불러 일으켰습니다.