DOOM: The Dark Ages - un retour à la forme?
Après les Doom (Doom (Doom Eternal (2020), Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le dernier épisode du logiciel ID, DOOM: The Dark Ages , adopte une approche différente. Au lieu de s'appuyer sur les éléments de plate-forme de Eternal , cette préquelle se concentre sur un combat intense et des quarts rapprochés qui rappelle le Doom * original, mettant l'accent sur de puissantes attaques de mêlée et le mitraillage stratégique.
Tandis que l'arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusée du crush, présentée dans la bande-annonce de révélation, l'âge des ténèbres améliore considérablement le système de mêlée. Les joueurs exercent un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier hors concours, chacune offrant des options tactiques uniques pour bloquer, parrying et déviation des attaques. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le gameplay comme «se tenir debout et se battre», mettant l'accent sur le pouvoir et la confrontation directe.
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle avec de nombreux ennemis, similaires aux batailles emblématiques représentées dans 300 . Le système de kill gloire a été remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau privilégie la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement, avec des niveaux ajustés à un temps de jeu d'environ une heure.
S'attaquer à la critique du récit du Codex de Doom Eternal , The Dark Ages présente son histoire à travers des cinématiques, promettant une grande expérience cinématographique qui élargit l'univers Doom. Le récit se concentre sur le pouvoir du Slayer et les menaces posées par ses ennemis, promettant un «événement à succès d'été».
Le schéma de contrôle a été rationalisé pour une amélioration de l'intuitivité, répondant aux préoccupations concernant la complexité de Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement, simplifiant le gameplay. Le jeu comprend une économie simplifiée avec une seule monnaie (or), et les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que les détails des traditions.
Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce, ne sont pas des événements ponctuels mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la campagne solo.
Martin met l'accent sur un décalage délibéré de la direction de Doom Eternal , visant une expérience plus classique Doom . Il déclare que l'objectif était de créer une sensation différente, mettant l'accent sur le pouvoir du joueur tout en restant fidèle aux éléments principaux du jeu original. Ce retour aux fondamentaux a généré une anticipation importante pour la sortie du 15 mai du jeu.