DOOM: La edad oscura: ¿un regreso a la forma?
Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , adopta un enfoque diferente. En lugar de basarse en los elementos de plataforma de Eternal , esta precuela se centra en un intenso combate de cuartos estrechos que recuerda al DOOM original, enfatizando poderosos ataques cuerpo a cuerpo y un estrangulamiento estratégico.
Mientras que el arsenal de la firma regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo en el trailer de revelación, las edades oscuras mejora significativamente el sistema cuerpo a cuerpo. Los jugadores empuñan un guante electrificado, un flaque y el escudo destacado Saw, cada uno que ofrece opciones tácticas únicas para bloquear, parar y desviar los ataques. El director del juego, Hugo Martin, describe el juego como "Stand and Fight", enfatizando el poder y la confrontación directa.
Martin cita la inspiración del original Doom , el Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder 300 como influencias clave. Esto se refleja en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala con numerosos enemigos, similar a las batallas icónicas representadas en 300 . El sistema Glory Kill se ha renovado, lo que permite que los movimientos dinámicos de acabado desde cualquier ángulo. El diseño de nivel prioriza la libertad, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar libremente, con niveles ajustados a un tiempo de juego aproximado de una hora.
Abordar la crítica de la narrativa de Doom Eternal de Codex-Heavy, The Dark Edad presenta su historia a través de escenas, prometiendo una experiencia cineal y cineal que expande el universo de la fatalidad. La narración se centra en el poder del asesino y las amenazas que plantean sus enemigos, prometiendo un "éxito de taquilla de verano".
El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, abordando las preocupaciones sobre la complejidad de Eternal . Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, simplificando el juego. El juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro), y los secretos recompensan la progresión de la habilidad con mejoras de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición.
El gigante Atlan Mech y las secuencias de equitación del dragón cibernético, que se exhiben en el trailer, no son eventos únicos, sino que presentan habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que The Dark Edad no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores concentrarse completamente en la campaña para un solo jugador.
Martin enfatiza un cambio deliberado de la dirección de Doom Eternal , apuntando a una experiencia más clásica Doom . Afirma que el objetivo era crear una sensación diferente, enfatizando el poder del jugador mientras se mantiene fiel a los elementos centrales del juego original. Este regreso a los fundamentos ha generado una anticipación significativa para el lanzamiento del 15 de mayo del juego.