Electronic Arts hat den Mitarbeitern darüber informiert, dass sie seine Remote-Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und zu einem vollständigen Rückkehr zu Office-Modell übergeht.
Laut einer E-Mail, die heute an die Mitarbeiter gesendet und von IGN von IGN überprüft wurde, betonte EA-CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass vor Ort Arbeiten „eine kinetische Energie erzeugen, die Kreativität, Innovation und Verbindung annimmt“, die häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führen, die das Spielererlebnis verbessern. Er stellte auch klar, dass „hybride Arbeit“ nun bedeuten wird, dass die Mitarbeiter mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro sein müssen. Darüber hinaus wird die Kategorie der „Offsite -lokalen Rollen“ im Laufe der Zeit allmählich ausgeschaltet.
In einer Follow-up-Nachricht von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment-auch von IGN überprüft-wurden die Details zur Verschiebung des Unternehmens zu einem weltweit konsistenten Unternehmensmodell geteilt:
- Die Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten weiterhin im Rahmen der aktuellen Vereinbarungen arbeiten, bis sie von ihrer Geschäftseinheit auf andere Weise benachrichtigt werden.
- Jeder Übergang umfasst eine mindestens 12-wöchige Kündigungsfrist vor der Implementierung, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Hybridarbeiten werden im örtlichen Büro offiziell mindestens drei Tage pro Woche erfordern, wie in Andrew Wilsons Kommunikation dargestellt.
- Eine neue Richtlinie führt einen 30-Meilen-Radius von 48 Kilometern um EA-Büros ein:
- Mitarbeiter, die in diesem Radius leben, werden zu einem hybriden Arbeitsmodell übergehen.
- Diejenigen, die über den Radius liegen, können sich in entlegenen Rollen fortsetzen, es sei denn, ihre Position ist als vor Ort oder Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird abhängig von der Region zwischen 3 und 24 Monaten eingestellt.
- Ausnahmen von Arbeitsmodellen und zukünftigen Remote -Mitarbeitern erfordern die direkte Genehmigung des CEO.
Mehrere anonyme EA -Mitarbeiter, die mit IGN sprachen, äußerten Frustration und Verwirrung über die Ankündigung. Einige zitierten Bedenken hinsichtlich der langen Pendelverkehrszeit, von der sie nun ergeben, dass andere Probleme im Zusammenhang mit Kinderbetreuung, Gesundheitszuständen und den Vorteilen, die sich zuvor angeboten hatten. Fernbeschäftigte, die außerhalb des 30-Meilen-Radius leben, äußerten auch die Unsicherheit über ihre Positionen, wenn sie nicht langfristig an ein EA-Büro näher werden können oder nicht. Laut internen Mitteilungen läuft die bestehenden Ausnahmen von Remote -Arbeitnehmern innerhalb der nächsten 3 bis 24 Monate aus.
Fernarbeit war in der gesamten Videospielbranche weit verbreitet, insbesondere während und nach der globalen Pandemie im Jahr 2020, als Lockdowns AAA -Studios dazu drängte, Remote -Workflows zu übernehmen. In den Jahren seitdem haben viele Unternehmen weiterhin aus der Ferne eingestellt, und einige Mitarbeiter in der Nähe von Büros sind in erschwinglichere Gebiete gezogen, unter der Annahme, dass eine entfernte Arbeit eine dauerhafte Option bleiben würde.
Die jüngsten Trends unter großen Studios zeigen jedoch einen wachsenden Vorstoß für In-Office-Arbeiten. Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard haben aufgrund ähnlicher Mandate alle Vorlieben von Mitarbeitern und der Öffentlichkeit ausgesetzt, was manchmal zu Rücktritt führt, wenn die Arbeitnehmer gezwungen sind, zwischen Umzug und ihrer Karriere zu wählen. Trotz dieses Widerstands spiegelt die Entscheidung von EA eine breitere Bewegung unter den Top -Gaming -Unternehmen wider, um den zentralisierten Bürobetrieb wieder einzuführen.
Bemerkenswerterweise hat EA kürzlich weltweit ungefähr 300 Rollen geschnitten, nachdem frühere Entlassungen in BioWare im Jahr 2024 und die Beseitigung von rund 670 Positionen im Vorjahr entspricht.
IGN hat die elektronische Künste kontaktiert, um weitere Kommentare zu erhalten.