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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

by Christian Jun 16,2025

A Electronic Arts informou os funcionários que terá permanentemente suas políticas de trabalho remoto e está em transição para um modelo completo de retorno ao escritório.

De acordo com um e-mail enviado à equipe hoje e revisado pelo IGN, o CEO da EA, Andrew Wilson, enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que o trabalho no local gera "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão" frequentemente levando a avanços inesperados que melhoram a experiência do jogador. Ele também esclareceu que "trabalho híbrido" agora significa que os funcionários devem estar em seu escritório local no mínimo três dias por semana. Além disso, a categoria de "papéis locais externos" será gradualmente eliminada ao longo do tempo.

Em uma mensagem de acompanhamento de Laura Miele, presidente da EA Entertainment-também revisada pela IGN-os detalhes foram compartilhados sobre a mudança da empresa em direção a um modelo de trabalho corporativo globalmente consistente:

  • As alterações não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando sob os acordos atuais até que sejam notificados de outra forma por sua unidade de negócios.
  • Qualquer transição incluirá um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas antes da implementação, com o tempo variando por local.
  • O trabalho híbrido exigirá oficialmente pelo menos três dias por semana no escritório local, conforme descrito na comunicação de Andrew Wilson.
  • Uma nova política apresenta um raio de 48 quilômetros em torno dos escritórios da EA:
    • Os funcionários que vivem dentro desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido.
    • Aqueles que residem além do raio podem continuar em funções remotas, a menos que sua posição seja designada como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será descontinuado, com as transições que devem levar entre 3 a 24 meses, dependendo da região.
  • Exceções aos modelos de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação direta do CEO.

Vários funcionários anônimos da EA que falaram com a IGN expressaram frustração e confusão com o anúncio. Algumas preocupações citadas sobre viagens longas que agora devem suportar, enquanto outros levantaram questões relacionadas a cuidados infantis, condições de saúde e as vantagens que o trabalho remoto havia oferecido anteriormente. Funcionários remotos que vivem fora do raio de 30 quilômetros também expressaram incerteza sobre suas posições, se não puderam ou não desejarem se mudar mais perto de um escritório da EA a longo prazo. De acordo com as comunicações internas, as isenções existentes dos trabalhadores remotos expirarão nos próximos 3 a 24 meses.

O trabalho remoto ficou generalizado na indústria de videogames, especialmente durante e após a pandemia global em 2020, quando os bloqueios pressionaram os estúdios da AAA a adotar fluxos de trabalho remotos. Nos anos seguintes, muitas empresas continuaram contratando remotamente, e alguns funcionários próximos a escritórios se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria sendo uma opção permanente.

No entanto, as tendências recentes entre os principais estúdios mostram um impulso crescente para o trabalho em consultório. Os Jogos Rockstar, a Ubisoft e a Activision Blizzard enfrentaram uma reação dos funcionários e do público devido a mandatos semelhantes, às vezes resultando em demissões quando os trabalhadores são forçados a escolher entre realocação e suas carreiras. Apesar dessa resistência, a decisão da EA reflete um movimento mais amplo entre as principais empresas de jogos para restabelecer as operações centralizadas do escritório.

Notavelmente, a EA cortou recentemente aproximadamente 300 funções em todo o mundo, após demissões anteriores na BioWare em 2024 e a eliminação de aproximadamente 670 posições no ano anterior.

A IGN entrou em contato com as artes eletrônicas para mais comentários.

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