电子艺术已通知员工,它将永久终止其远程工作政策,并正在过渡到完整的回到办公室模型。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今天发送给员工并审查了一封电子邮件,并强调了面对面合作的好处,并指出现场工作会产生“能够为创造力,创新和连接增强的动力,通常会导致意外的突破,从而增强了玩家的体验。他还澄清说,“混合工作”现在意味着员工必须每周至少三天在当地办公室。此外,随着时间的推移,“异地本地角色”的类别将逐渐消失。
在劳拉·米勒(Laura Miele)的后续信息中,EA Entertainment的总裁(也由IGN进行了审查),有关公司向全球一致的企业工作模式的转变分享了详细信息:
- 这些更改不会立即生效。员工应在当前安排下继续工作,直到其业务部门另有通知为止。
- 任何过渡都将包括实施前的至少12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 正式需要在当地办公室中正式需要每周至少三天,正如安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的沟通中所述。
- 一项新政策在EA办公室周围引入了30英里(48公里)的半径:
- 生活在此半径内的员工将过渡到混合工作模型。
- 除非将其位置指定为现场或混合动力车,否则居住在半径之外的人可能会继续担任偏远角色。
- 异地本地工作模式将被停止,预计过渡将在3到24个月之间取决于该地区。
- 工作模型和未来远程员工的例外将需要首席执行官的直接批准。
与IGN交谈的多名匿名EA员工对这一消息表示沮丧和困惑。一些人提到了对冗长通勤的担忧,他们现在预计将忍受,而另一些人提出了与育儿,健康状况以及远程工作的优势有关的问题。居住在30英里半径以外的偏远员工,如果他们不能或不想长期搬到EA办公室,他们的职位也表达了不确定性。根据内部通信,现有的远程工人的豁免将在未来3至24个月内到期。
远程工作在整个视频游戏行业中变得广泛,尤其是在2020年全球大流行期间和之后,当时锁定推动了AAA Studios采用远程工作流程。从那以后的几年中,许多公司继续远程雇用,在办公室附近的一些员工已经搬到了更负担得起的地区,假设远程工作将是永久性的选择。
但是,主要工作室中最近的趋势表明,在办公室工作的推动力越来越大。 Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard由于类似的授权而对员工和公众都面临反弹,有时在工人被迫在搬迁及其职业生涯之间进行选择时会导致辞职。尽管有这种抵制,EA的决定反映了顶级游戏公司恢复集中式办公室运营的更广泛运动。
值得注意的是,EA最近在2024年在Bioware裁员后裁员后,全球裁定了大约300个角色,并在上一年消除了大约670个职位。
IGN已联系电子艺术以进行进一步评论。