Electronic Arts ha informado a los empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remoto y está en la transición a un modelo completo de regreso a la oficina.
Según un correo electrónico enviado al personal hoy y revisado por IGN, el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que el trabajo en el sitio genera "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que a menudo conduce a avances inesperados que mejoran la experiencia del jugador. También aclaró que el "trabajo híbrido" ahora significará que los empleados deben estar en su oficina local un mínimo de tres días por semana. Además, la categoría de "roles locales fuera del sitio" se eliminará gradualmente con el tiempo.
En un mensaje de seguimiento de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, también revisada por IGN, se compartieron más detalles sobre el cambio de la compañía hacia un modelo de trabajo empresarial globalmente consistente:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando bajo los acuerdos actuales hasta que su unidad de negocios lo notifique lo contrario.
- Cualquier transición incluirá un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de la implementación, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá oficialmente al menos tres días por semana en la oficina local, como se describe en la comunicación de Andrew Wilson.
- Una nueva política presenta un radio de 30 millas (48 kilómetros) alrededor de las oficinas de EA:
- Los empleados que viven dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido.
- Los que residen más allá del radio pueden continuar en roles remotos a menos que su posición se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se suspenderá, y se espera que las transiciones demoren entre 3 y 24 meses dependiendo de la región.
- Las excepciones a los modelos de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación directa del CEO.
Múltiples empleados anónimos de EA que hablaron con IGN expresaron frustración y confusión por el anuncio. Algunos citaron preocupaciones sobre los viajes largos que ahora se espera que perduren, mientras que otros plantearon problemas relacionados con el cuidado de los niños, las condiciones de salud y las ventajas que el trabajo remoto había ofrecido previamente. Los empleados remotos que viven fuera del radio de 30 millas también expresaron incertidumbre sobre sus posiciones si no pueden o no desean reubicarse más cerca de una oficina de EA a largo plazo. Según las comunicaciones internas, las exenciones de trabajadores remotos existentes expirarán dentro de los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto se había extendido en toda la industria de los videojuegos, especialmente durante y después de la pandemia global en 2020, cuando los bloqueos empujaron a AAA Studios a adoptar flujos de trabajo remotos. En los años posteriores, muchas compañías han continuado contratando de forma remota, y algunos empleados cerca de las oficinas se han mudado a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto seguiría siendo una opción permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes entre los principales estudios muestran un impulso creciente para el trabajo en el consultorio. Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado una reacción violenta de los empleados y el público debido a mandatos similares, lo que a veces resulta en renuncias cuando los trabajadores se ven obligados a elegir entre la reubicación y sus carreras. A pesar de esta resistencia, la decisión de EA refleja un movimiento más amplio entre las principales compañías de juegos para restablecer las operaciones de oficina centralizadas.
En particular, EA recientemente redujo aproximadamente 300 roles a nivel mundial, luego de despidos anteriores en BioWare en 2024 y la eliminación de aproximadamente 670 posiciones en el año anterior.
IGN se ha puesto en contacto con Electronic Arts para más comentarios.