Electronic Arts сообщило сотрудникам, что оно будет постоянно прекратить свою удаленную рабочую политику и переходит на полную модель возврата к пособию.
Согласно электронному письму, отправленному сегодня сотруднику и рассмотрено IGN, генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что работа на месте генерирует «кинетическую энергию, которая питает творчество, инновации и связь», часто приводя к неожиданным прорывам, которые улучшают опыт игрока. Он также пояснил, что «гибридная работа» теперь будет означать, что сотрудники должны быть в местном офисе как минимум три дня в неделю. Кроме того, категория «местных ролей вне места» будет постепенно сбросится с течением времени.
В последующем послании Лоры Миле, президента EA Entertainment, также рассмотренного IGN, были переданы более подробные детали относительно сдвига компании к мировому последовательной модели предприятия:
- Изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с текущими договоренностями, пока не будет уведомлена иначе своей бизнес -подразделением.
- Любой переход будет включать в себя минимальный 12-недельный период уведомления до реализации, с временем, варьирующимся по местоположению.
- Гибридная работа официально потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе, как указано в общении Эндрю Уилсона.
- Новая политика вводит радиус 30 миль (48 километров) вокруг офисов EA:
- Сотрудники, живущие в этом радиусе, будут переходить к гибридной модели работы.
- Те, кто находится за пределами радиуса, могут продолжаться в отдаленных ролях, если их положение не указано на участке или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет прекращена, и, как ожидается, переход займет от 3 до 24 месяцев в зависимости от региона.
- Исключения из рабочих моделей и будущих удаленных сотрудников потребуют прямого одобрения генерального директора.
Многочисленные анонимные сотрудники EA, которые говорили с IGN, выразили разочарование и путаницу из -за объявления. Некоторые ссылаются на озабоченность по поводу длительных поездок на работу, которые они теперь ожидают, в то время как другие поднимали проблемы, связанные с уходом за детьми, состояниями здоровья и преимуществами, которые ранее предлагали удаленные работы. Отдаленные сотрудники, живущие за пределами радиуса 30 миль, также высказали неопределенность в отношении своих должностей, если они не могут или не хотят переехать ближе к офису EA в долгосрочной перспективе. Согласно внутренней связи, существующие исключения отдаленных работников истекают в течение следующих 3-24 месяцев.
Удаленная работа стала широко распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время и после глобальной пандемии в 2020 году, когда блокировки подтолкнули AAA Studios для принятия удаленных рабочих процессов. В последующие годы многие компании продолжали нанимать удаленно, а некоторые сотрудники рядом с офисами перешли в более доступные области, предполагая, что удаленная работа останется постоянным вариантом.
Тем не менее, недавние тенденции среди крупных студий демонстрируют растущий толчок к работе в офисе. Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard сталкиваются с негативной реакцией сотрудников и общественности из -за аналогичных мандатов, иногда приводящих к отставке, когда работники вынуждены выбирать между переездом и их карьерой. Несмотря на это сопротивление, решение EA отражает более широкое движение среди ведущих игровых компаний для восстановления централизованных офисных операций.
Примечательно, что EA недавно сократила около 300 ролей во всем мире, после более ранних увольнений в Bioware в 2024 году и ликвидации примерно 670 позиций в предыдущем году.
IGN связался с электронным искусством для дальнейшего комментария.