전자 예술은 직원들에게 원격 작업 정책을 영구적으로 종료 할 것이며 전체 복귀 모델로 전환 할 것이라고 알렸다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 오늘 직원들에게 보낸 이메일에 따르면, 직접 협력의 이점을 강조했으며, 현장 작업은“창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지”를 생성한다고 진술했다. 그는 또한“하이브리드 작업”은 이제 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 현지 사무실에 있어야한다는 것을 명시했다. 또한, "오프 사이트 로컬 역할"범주는 시간이 지남에 따라 점차 단계적으로 단계적으로 폐지됩니다.
EA Entertainment의 회장 인 Laura Miele의 후속 메시지 (IGN이 검토 한)는 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 작업 모델로의 전환에 관한 세부 사항이 공유되었습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 사업부가 달리 통보 할 때까지 현재 계약에 따라 계속 일해야합니다.
- 모든 전환에는 구현 전 최소 12 주 통지 기간이 포함되며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 앤드류 윌슨의 커뮤니케이션에 요약 된대로 현지 사무소에서 일주일에 3 일 이상이 필요합니다.
- 새로운 정책은 EA 사무실 주변에 30 마일 (48km) 반경을 소개합니다.
- 이 반경 내에 사는 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환합니다.
- 반경을 넘어선 사람들은 현장이나 하이브리드에서 위치가 지정되지 않는 한 원격 역할을 계속할 수 있습니다.
- 오프 사이트 로컬 작업 모델은 중단 되며이 지역에 따라 3 ~ 24 개월이 걸릴 것으로 예상됩니다.
- 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO의 직접 승인이 필요합니다.
IGN과 대화 한 여러 익명의 EA 직원들이 발표에 대한 좌절과 혼란을 표명했습니다. 일부는 긴 통근에 대한 우려를 인용 한 반면, 일부는 보육, 건강 상태 및 원격 작업이 이전에 제공 한 장점과 관련된 문제를 제기했습니다. 30 마일 반경 밖에서 사는 원격 직원은 EA 사무소에 장기적으로 이주 할 수 없거나 이사 할 수 없거나 원하지 않는 경우 자신의 위치에 대한 불확실성을 표명했습니다. 내부 커뮤니케이션에 따르면 기존 원격 근로자의 면제는 향후 3 ~ 24 개월 내에 만료됩니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계, 특히 2020 년 글로벌 유행병 기간 동안 및 이후에 AAA Studios가 원격 워크 플로우를 채택하도록 강요 한 후, 특히 2020 년 글로벌 유행병 기간 동안 널리 퍼졌습니다. 그 이후 몇 년 동안, 많은 회사들이 원격으로 고용을 계속하고 있었고, 사무실 근처의 일부 직원들은 원격 작업이 영구적 인 옵션으로 남아 있다는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다.
그러나 주요 스튜디오의 최근 트렌드는 사무실 내 작업에 대한 추진력이 커지고 있습니다. Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard는 비슷한 의무로 인해 직원과 대중의 반발에 직면했으며, 때로는 근로자가 재배치와 경력 중에서 선택해야 할 때 사임이 발생했습니다. 이러한 저항에도 불구하고 EA의 결정은 중앙 집중식 사무실 운영을 복원하기위한 최고의 게임 회사 간의 광범위한 운동을 반영합니다.
특히 EA는 최근 2024 년 BioWare에서 초기 해고 후 전 세계적으로 약 300 개의 역할을 삭감했으며 전년도에 약 670 개의 직책이 제거되었습니다.
IGN은 추가 의견을 위해 전자 예술에 연락했습니다.