Electronic Artsは、従業員に、リモートワークポリシーを永久に終了し、完全なリターンオフィスモデルに移行していることを伝えています。
本日スタッフに送られ、IGNがレビューしたメールによると、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面のコラボレーションの利点を強調し、現場での作業は「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を生み出し、多くの場合、プレイヤーエクスペリエンスを向上させる予期せぬブレークスルーにつながると述べました。彼はまた、「ハイブリッドワーク」が従業員が地元のオフィスに週に最低3日間でなければならないことを意味することを明らかにしました。さらに、「オフサイトローカルロール」のカテゴリは、時間とともに徐々に段階的に廃止されます。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメッセージ(IGNによってレビューされた)では、グローバルに一貫したエンタープライズ作業モデルへの会社のシフトに関する詳細が共有されました。
- 変更はすぐには有効になりません。従業員は、ビジネスユニットから別の方法で通知されるまで、現在の取り決めの下で働き続ける必要があります。
- 移行には、実装前の最低12週間の通知期間が含まれ、タイミングは場所によって異なります。
- アンドリュー・ウィルソンのコミュニケーションで概説されているように、ハイブリッド作業には、地元のオフィスでは週に少なくとも3日は正式に必要です。
- 新しいポリシーでは、EAオフィスの周りに30マイル(48キロメートル)の半径を導入します。
- この半径内に住む従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。
- 半径を超えて存在する人は、その位置が現場またはハイブリッドのように指定されていない限り、遠隔の役割で継続する場合があります。
- オフサイトのローカル作業モデルは中止され、この地域に応じて3〜24か月かかると予想されます。
- 作業モデルと将来のリモート採用の例外には、CEOからの直接の承認が必要です。
IGNに話しかけた複数の匿名EAの従業員は、発表についてフラストレーションと混乱を表明しました。彼らが現在耐えることが期待されている長い通勤に関する懸念を引用した人もいれば、育児、健康状態、および以前に提供されていた利点に関連する問題を提起した人もいます。 30マイルの半径の外に住んでいる遠隔地の従業員は、長期にわたってEAオフィスに近づきたくない、または希望しない場合、自分の立場についての不確実性を表明しました。内部コミュニケーションによると、既存のリモートワーカーの免除は、今後3〜24か月以内に期限切れになります。
リモートワークは、特に2020年の世界的なパンデミック中およびロックダウンがAAAスタジオをリモートワークフローを採用するように促したときに、ビデオゲーム業界全体で広く普及していました。それ以来、多くの企業がリモートで雇用を続けており、オフィスの近くの一部の従業員は、遠隔作業が恒久的な選択肢であり続けるという仮定の下で、より手頃なエリアに移動しました。
ただし、主要なスタジオの最近の傾向は、オフィスでの作業に対する推進力の高まりを示しています。 Rockstar Games、Ubisoft、およびActivision Blizzardは、同様の任務のために従業員や一般からの反発に直面しており、労働者が移転とキャリアのどちらかを選択することを余儀なくされた場合、辞任することがあります。この抵抗にもかかわらず、EAの決定は、集中型のオフィス運営を回復させるためのトップゲーム会社の間のより広範な動きを反映しています。
特に、EAは最近、2024年のBiowareでの以前のレイオフと前年の約670ポジションの排除に続いて、最近世界で約300の役割を削減しました。
IGNは、さらなるコメントのために電子芸術に連絡しました。