電子藝術已通知員工,它將永久終止其遠程工作政策,並正在過渡到完整的回到辦公室模型。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天發送給員工並審查了一封電子郵件,並強調了面對面合作的好處,並指出現場工作會產生“能夠為創造力,創新和連接增強的動力,通常會導致意外的突破,從而增強了玩家的體驗。他還澄清說,“混合工作”現在意味著員工必須每周至少三天在當地辦公室。此外,隨著時間的推移,“異地本地角色”的類別將逐漸消失。
在勞拉·米勒(Laura Miele)的後續信息中,EA Entertainment的總裁(也由IGN進行了審查),有關公司向全球一致的企業工作模式的轉變分享了詳細信息:
- 這些更改不會立即生效。員工應在當前安排下繼續工作,直到其業務部門另有通知為止。
- 任何過渡都將包括實施前的至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 正式需要在當地辦公室中正式需要每周至少三天,正如安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的溝通中所述。
- 一項新政策在EA辦公室周圍引入了30英里(48公里)的半徑:
- 生活在此半徑內的員工將過渡到混合工作模型。
- 除非將其位置指定為現場或混合動力車,否則居住在半徑之外的人可能會繼續擔任偏遠角色。
- 異地本地工作模式將被停止,預計過渡將在3到24個月之間取決於該地區。
- 工作模型和未來遠程員工的例外將需要首席執行官的直接批准。
與IGN交談的多名匿名EA員工對這一消息表示沮喪和困惑。一些人提到了對冗長通勤的擔憂,他們現在預計將忍受,而另一些人提出了與育兒,健康狀況以及遠程工作的優勢有關的問題。居住在30英里半徑以外的偏遠員工,如果他們不能或不想長期搬到EA辦公室,他們的職位也表達了不確定性。根據內部通信,現有的遠程工人的豁免將在未來3至24個月內到期。
遠程工作在整個視頻遊戲行業中變得廣泛,尤其是在2020年全球大流行期間和之後,當時鎖定推動了AAA Studios採用遠程工作流程。從那以後的幾年中,許多公司繼續遠程僱用,在辦公室附近的一些員工已經搬到了更負擔得起的地區,假設遠程工作將是永久性的選擇。
但是,主要工作室中最近的趨勢表明,在辦公室工作的推動力越來越大。 Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard由於類似的授權而對員工和公眾都面臨反彈,有時在工人被迫在搬遷及其職業生涯之間進行選擇時會導致辭職。儘管有這種抵制,EA的決定反映了頂級遊戲公司恢復集中式辦公室運營的更廣泛運動。
值得注意的是,EA最近在2024年在Bioware裁員後裁員後,全球裁定了大約300個角色,並在上一年消除了大約670個職位。
IGN已聯繫電子藝術以進行進一步評論。