Electronic Arts a informé les employés qu'il mettra fin en permanence à ses politiques de travail distantes et se transformera vers un modèle complet de retour au bureau.
Selon un e-mail envoyé au personnel aujourd'hui et examiné par IGN, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant que le travail sur place génère «une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion», conduisant souvent à des percées inattendues qui améliorent l'expérience des joueurs. Il a également précisé que le «travail hybride» signifie désormais que les employés doivent être dans leur bureau local au moins trois jours par semaine. De plus, la catégorie des «rôles locaux hors site» sera progressivement supprimée au fil du temps.
Dans un message de suivi de Laura Miele, président d'EA Entertainment - également examiné par IGN - les détails de plus en plus ont été partagés concernant la transition de l'entreprise vers un modèle de travail d'entreprise cohérent à l'échelle mondiale:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler dans le cadre des dispositions actuelles jusqu'à ce que le but soit en avis par leur unité commerciale.
- Toute transition comprendra une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre, le calendrier variant selon l'emplacement.
- Les travaux hybrides nécessiteront officiellement au moins trois jours par semaine dans le bureau local, comme indiqué dans la communication d'Andrew Wilson.
- Une nouvelle politique présente un rayon de 30 milles (48 kilomètres) autour des bureaux d'EA:
- Les employés vivant dans ce rayon passeront à un modèle de travail hybride.
- Ceux qui résident au-delà du rayon peuvent continuer dans des rôles éloignés à moins que leur position ne soit désignée comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera interrompu, les transitions qui devraient prendre entre 3 et 24 mois selon la région.
- Les exceptions aux modèles de travail et aux futures embauches à distance nécessiteront l'approbation directe du PDG.
Plusieurs employés anonymes d'EA qui ont parlé à IGN ont exprimé leur frustration et la confusion quant à l'annonce. Certains ont cité des préoccupations concernant les longs trajets qu'ils devraient maintenant supporter, tandis que d'autres ont soulevé des problèmes liés aux services de garde, aux conditions de santé et aux avantages que les travaux à distance avaient précédemment offert. Les employés éloignés vivant en dehors du rayon de 30 miles ont également exprimé une incertitude quant à leurs postes s'ils ne peuvent pas ou ne souhaitent pas se déplacer plus près d'un bureau d'EA à long terme. Selon les communications internes, les exemptions existantes des travailleurs à distance expireront dans les 3 à 24 prochains mois.
Le travail à distance s'était répandu dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie mondiale en 2020, lorsque les verrouillage ont poussé les studios AAA pour adopter des workflows distants. Au cours des années qui ont suivi, de nombreuses entreprises ont continué à embaucher à distance, et certains employés proches des bureaux ont déménagé dans des zones plus abordables en supposant que le travail à distance resterait une option permanente.
Cependant, les tendances récentes parmi les principaux studios montrent une poussée croissante pour les travaux de bureau. Les jeux Rockstar, Ubisoft et Activision Blizzard ont tous fait face à des contrecoups des employés et du public en raison de mandats similaires, entraînant parfois des démissions lorsque les travailleurs sont obligés de choisir entre la relocalisation et leur carrière. Malgré cette résistance, la décision d'EA reflète un mouvement plus large parmi les meilleures sociétés de jeux pour rétablir les opérations de bureau centralisées.
Notamment, EA a récemment réduit environ 300 rôles à l'échelle mondiale, après des licenciements précédents à BioWare en 2024 et l'élimination d'environ 670 positions l'année précédente.
IGN a contacté Electronic Arts pour d'autres commentaires.