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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

by Skylar May 14,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl, die sowohl von technischen Problemen als auch auf den beabsichtigten Ton des Spiels getrieben wurde.
  • Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda bei Starfield und Fallout 4 arbeitete, hob diese Gründe kürzlich in einem Interview hervor.

Starfield, Bethesdas jüngstes Science-Fiction-RPG, war zunächst voraussichtlich gewalttätigere Elemente wie Enthauptungen und detaillierte Kill-Animationen aufzunehmen. Diese Merkmale wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen und des Wunsches, den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten, entfernt.

Trotz des Fehlens von grafischer Gewalt integriert Starbield immer noch einen bedeutenden Gunplay- und Nahkampf, was viele Spieler der Meinung sind, dass sie in Fallout 4 eine Verbesserung gegenüber dem Kampf ist.

In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube erklärte Dennis Mejillones, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, dass die technischen Schwierigkeiten ein wichtiger Faktor seien. Er stellte fest, dass die laufenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren Aktualisierungen die Entscheidung unterstützten, eine stärkere grafische Komplexität zu vermeiden.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Über die technischen Herausforderungen hinaus wurde auch die Entscheidung zur Reduzierung grafischer Gewalt durch den beabsichtigten Ton des Spiels angetrieben. Mejillones wies darauf hin, dass solche Elemente zwar nicht gut mit Starbields ernsthafterer und realistischerer Science-Fiction-Atmosphäre übereinstimmen, obwohl Fallouts Gore zu seinem Humor beiträgt. Obwohl Starfield die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Spiele enthält, wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten, wird insgesamt ein verhaltenerer Ansatz beibehalten.

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, hat Diskussionen unter Fans ausgelöst, von denen einige im Spiel einen größeren Realismus wünschen. Es wurden Vergleiche mit anderen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect gemacht, die kiesigere und eindringlichere Umgebungen aufweisen. Das Hinzufügen von übertriebener Gewalt hat möglicherweise das Eintauchen von Starfield beeinträchtigt und die Bedenken hinsichtlich der weniger überzeugenden Einstellungen des Spiels wie seinen Nachtclubs verschärft.

Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Blut in Starfield abzuschwächen, während die Tradition des Studios von gewalttätigeren Schützen ausweichen, der richtige Schritt gewesen zu sein, um die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels zu erhalten und technische Komplikationen zu vermeiden.

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