ニュース 元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

by Skylar May 14,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームの意図したトーンの両方に駆り立てられた意図的な選択でした。
  • スターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、最近のインタビューでこれらの理由を強調しました。

Bethesdaの最新のSF RPGであるStarfieldは、当初、斬首や詳細なキルアニメーションなど、より暴力的な要素を含めることが想定されていました。ただし、これらの機能は、技術的な課題とゲームのトーンを維持したいという願望により、最終的に削除されました。

グラフィックの暴力がないにもかかわらず、スターフィールドは依然として重要な銃撃と近接戦闘を取り入れています。多くのプレイヤーは、フォールアウト4の戦闘を改善していると感じています。暴力を和らげるという決定は、バグや非現実的な視覚を導入することなく現実的な暴力シーンのアニメーションを複雑にしたゲームの広範なスーツとヘルメットの影響を受けました。

スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したデニス・メジロンのYouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、技術的な困難が主要な要因であると説明しました。彼は、スターフィールドの進行中の技術的な問題は、いくつかの更新の後でも、よりグラフィカルな複雑さを追加することを避ける決定をサポートしていると述べました。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

技術的な課題を超えて、グラフィック暴力を減らすという決定は、ゲームの意図したトーンによっても促進されました。 Mejillonesは、Falloutのゴアはそのユーモアに貢献しているが、そのような要素はスターフィールドのより深刻で現実的なSF雰囲気とうまく調和していないと指摘した。 Starfieldには、Bethesdaのより暴力的なゲームへのうなずきが含まれていますが、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加のように、全体的により落ち着いたアプローチを維持しています。

グラフィックの暴力を制限するという選択は、ファンの間での議論を引き起こしました。ファンの一部は、ゲームでより大きなリアリズムを望んでいます。 Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のSFタイトルと比較が行われています。トップの暴力を追加すると、スターフィールドの没入感と、ナイトクラブなどの説得力のない設定についての懸念を悪化させた可能性があります。

最終的に、スターフィールドでゴアを倒すというベセスダの決定は、より暴力的な射手のスタジオの伝統から分かれながら、ゲームの意図した雰囲気を維持し、技術的な複雑さを回避するための正しい動きであったようです。

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