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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

by Skylar May 14,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel, motivé par les problèmes techniques et le ton prévu du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a souligné ces raisons dans une récente interview.

Starfield, le dernier RPG de science-fiction de Bethesda, a été initialement envisagé d'inclure des éléments plus violents, tels que les décapitations et les animations de mise à mort détaillées. Cependant, ces fonctionnalités ont finalement été supprimées en raison de défis techniques et du désir de maintenir le ton du jeu.

Malgré l'absence de violence graphique, Starfield intègre toujours un jeu de tir et de mêlée importants, ce que de nombreux joueurs ressentent est une amélioration par rapport au combat dans les retombées 4. La décision de réduire la violence a été influencée par le vaste éventail de combinaisons et de casques, ce qui a compliqué l'animation de scènes violentes réalistes sans introduire de bugs ou de visuels irréalistes.

Dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, qui a contribué à Starfield et à Fallout 4, a expliqué que les difficultés techniques étaient un facteur majeur. Il a noté que les problèmes techniques en cours de Starfield, même après plusieurs mises à jour, ont soutenu la décision d'éviter d'ajouter plus de complexité graphique.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

Au-delà des défis techniques, la décision de réduire la violence graphique a également été motivée par le ton prévu du jeu. Mejillones a souligné que si Gore de Fallout contribue à son humour, de tels éléments ne s'alignent pas bien avec l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux jeux plus violents de Bethesda, comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il maintient une approche plus modérée dans son ensemble.

Le choix de limiter la violence graphique a déclenché des discussions entre les fans, dont certains souhaitent un plus grand réalisme dans le jeu. Des comparaisons ont été faites avec d'autres titres de science-fiction comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect, qui présentent des environnements plus granuleux et immersifs. L'ajout de violence excessive aurait pu nuire à l'immersion de Starfield et à des préoccupations exacerbées au sujet des paramètres moins convaincants du jeu, comme ses boîtes de nuit.

En fin de compte, la décision de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, tout en divergeant de la tradition du studio de tireurs plus violents, semble avoir été la bonne décision pour préserver l'atmosphère prévue du jeu et éviter les complications techniques.

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