概括
- Starfield缺乏图形暴力是一个故意的选择,这是由技术问题和游戏预期的基调驱动的。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近的一次采访中强调了这些原因。
贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初设想包括更多的暴力元素,例如斩首和详细的杀戮动画。但是,由于技术挑战和保持游戏语调的愿望,这些功能最终被删除。
尽管没有图形暴力,但Starfield仍然融合了大量的枪战和近战战斗,许多玩家认为这对Fallout 4的战斗进行了改善。降低暴力的决定受到游戏广泛的西装和头盔的影响,这使得无需引入虫子或不现实的视觉效果的逼真的暴力场景的动画使其复杂化。
在YouTube上的猕猴桃Talkz播客采访时,为Starfield和Fallout 4做出了贡献的Dennis Mejillones解释说,技术困难是一个主要因素。他指出,即使经过多次更新,Starfield仍在进行的技术问题也支持避免增加图形复杂性的决定。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
除了技术挑战之外,减少图形暴力的决定也由游戏的预期语调驱动。 Mejillones指出,尽管Fallout的血腥有助于其幽默,但这些元素与Starfield更加认真和现实的科幻氛围并不十分吻合。尽管Starfield对Bethesda更暴力的游戏包括了点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但总体上保持了更柔和的方法。
限制图形暴力的选择引发了粉丝之间的讨论,其中一些人希望在游戏中更现实。已经与其他科幻游戏(如Cyberpunk 2077和质量效应)进行了比较,这些标题具有更坚韧和沉浸式的环境。加上过度的暴力可能会损害Starfield的沉浸式,并加剧了人们对游戏不那么令人信服的环境(例如其夜总会)的担忧。
最终,贝塞斯达(Bethesda)决定在星菲尔德(Starfield)调低戈尔(Gore)的决定,同时与工作室更加暴力射击者的传统有所不同,这似乎是维护游戏预定的气氛并避免技术复杂性的正确举措。