소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

by Skylar May 14,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • Starfield의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제와 게임의 의도 된 어조로 인해 의도적 인 선택이었습니다.
  • Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 인터뷰에서 이러한 이유를 강조했습니다.

Bethesda의 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield는 처음에 강의 및 세부적인 킬 애니메이션과 같은보다 폭력적인 요소를 포함하도록 구상되었습니다. 그러나 이러한 기능은 기술적 인 과제와 게임의 톤을 유지하려는 욕구로 인해 궁극적으로 제거되었습니다.

그래픽 폭력의 부재에도 불구하고 Starfield는 여전히 상당한 총기 놀이와 근접전 전투를 통합합니다. 많은 플레이어는 Fallout 4의 전투에서 개선된다고 생각합니다. 폭력을 낮추 겠다는 결정은 게임의 광범위한 정장과 헬멧에 의해 영향을 받았으며, 이는 버그 또는 비현실적인 시각을 도입하지 않고 현실적인 폭력 장면의 애니메이션을 복잡하게 만들었습니다.

YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield와 Fallout 4에 기여한 Dennis Mejillones는 기술적 어려움이 주요 요인이라고 설명했습니다. 그는 Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 번 업데이트 된 후에도 더 많은 그래픽 복잡성을 추가하지 않기로 한 결정을지지했다고 지적했다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

기술적 인 과제 외에도 그래픽 폭력을 줄이기위한 결정은 게임의 의도 된 어조에 의해 주도되었습니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머에 기여하지만 이러한 요소는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기와 잘 맞지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠를 추가하는 것과 같이 Bethesda의 더 폭력적인 게임에 대한 끄덕임을 포함하지만, 전반적으로 더 차분한 접근 방식을 유지합니다.

그래픽 폭력을 제한하기위한 선택은 팬들 사이에서 토론을 촉발 시켰으며, 그 중 일부는 게임에서 더 큰 현실감을 원합니다. Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 공상 과학 타이틀과 비교하여 더 거친 환경을 특징으로합니다. 최고의 폭력을 추가하면 스타 필드의 몰입과 나이트 클럽과 같은 게임의 덜 설득력있는 환경에 대한 악화 된 우려에서 벗어날 수 있습니다.

궁극적으로, Starfield에서 Gore를 무너 뜨리 겠다는 Bethesda의 결정은 스튜디오의 더 폭력적인 사수들의 전통에서 벗어나 게임의 의도 된 분위기를 보존하고 기술적 합병증을 피하기위한 올바른 움직임 인 것으로 보입니다.

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