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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

by Skylar May 14,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, impulsada por los problemas técnicos y el tono previsto del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Bethesda en Starfield y Fallout 4, destacó estas razones en una entrevista reciente.

Inicialmente, se imaginó que Starfield, el último juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, incluía elementos más violentos, como decapitaciones y animaciones detalladas de asesinato. Sin embargo, estas características se eliminaron en última instancia debido a desafíos técnicos y al deseo de mantener el tono del juego.

A pesar de la ausencia de violencia gráfica, Starfield todavía incorpora un significado combate de combate y cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores sienten que es una mejora sobre el combate en Fallout 4. La decisión de atenuar la violencia fue influenciada por el extenso conjunto de trajes y cascos, lo que complicó la animación de escenas violentes realistas sin introducir insectos o imágenes no realistas.

En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Dennis Mejillones, quien contribuyó a Starfield y Fallout 4, explicó que las dificultades técnicas eran un factor importante. Señaló que los problemas técnicos en curso de Starfield, incluso después de varias actualizaciones, respaldaron la decisión de evitar agregar más complejidad gráfica.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

Más allá de los desafíos técnicos, la decisión de reducir la violencia gráfica también fue impulsada por el tono previsto del juego. Mejillones señaló que, si bien el gore de Fallout contribuye a su humor, tales elementos no se alinean bien con la atmósfera de ciencia ficción más seria y realista de Starfield. Aunque Starfield incluye guiños a los juegos más violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, mantiene un enfoque más moderado en general.

La elección de limitar la violencia gráfica ha provocado discusiones entre los fanáticos, algunos de los cuales desean un mayor realismo en el juego. Se han realizado comparaciones con otros títulos de ciencia ficción como Cyberpunk 2077 y Mass Effect, que cuentan con entornos más arenosos e inmersivos. Agregar violencia exagerada podría haber renovado la inmersión de Starfield y exacerbado las preocupaciones sobre los entornos menos convincentes del juego, como sus clubes nocturnos.

En última instancia, la decisión de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, mientras que divergir de la tradición del estudio de tiradores más violentos, parece haber sido el movimiento correcto para preservar la atmósfera prevista del juego y evitar complicaciones técnicas.

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