Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, вызванным как техническими проблемами, так и намеренным тоном игры.
- Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, подчеркнул эти причины в недавнем интервью.
Старфилд, последняя научно-фантастическая RPG Bethesda, была первоначально предполагается, что включает в себя более насильственные элементы, такие как обезглавленные и подробные анимации убийств. Тем не менее, эти функции были в конечном итоге удалены из -за технических проблем и желания поддерживать тон игры.
Несмотря на отсутствие графического насилия, Starfield по -прежнему включает в себя значительную стрельбу и боевой бой, который, как считают многие игроки, является улучшением по сравнению с бою в Fallout 4. Решение об снижении насилия повлияло на обширный набор костюмов и шлемов игры, которые осложняли анимацию реалистичных насильственных сцен без вводящих ошибок или нереалистических визуальных визуальных.
В интервью подкаста Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, объяснил, что технические трудности являются основным фактором. Он отметил, что продолжающиеся технические проблемы Starfield, даже после нескольких обновлений, поддержали решение избежать добавления более графической сложности.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Помимо технических проблем, решение о сокращении графического насилия также было обусловлено предполагаемым тоном игры. Mejillones отметил, что, хотя кровь Fallout вносит свой вклад в его юмор, такие элементы не очень хорошо соответствуют более серьезной и реалистичной научно-фантастической атмосфере Starfield. Хотя Starfield включает в себя кивки в более жестокие игры Bethesda, например, недавнее добавление контента, вдохновленного Doom, он поддерживает более приглушенный подход в целом.
Выбор ограничения графического насилия вызвал дискуссии среди фанатов, некоторые из которых хотят большего реализма в игре. Были проведены сравнения с другими научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect, которые имеют более песчаную и захватывающую среду. Добавление чрезмерного насилия могло отвлечь от погружения в Старфилд и усугубленные опасения по поводу менее убедительных настроек игры, таких как ночные клубы.
В конечном счете, решение Бетесды смягчить кровь в Старфилде, в то же время расходящаяся от традиции студии более жестоких стрелков, похоже, было правильным шагом для сохранения предполагаемой атмосферы игры и избегания технических осложнений.