Дом Новости Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

by Skylar May 14,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, вызванным как техническими проблемами, так и намеренным тоном игры.
  • Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, подчеркнул эти причины в недавнем интервью.

Старфилд, последняя научно-фантастическая RPG Bethesda, была первоначально предполагается, что включает в себя более насильственные элементы, такие как обезглавленные и подробные анимации убийств. Тем не менее, эти функции были в конечном итоге удалены из -за технических проблем и желания поддерживать тон игры.

Несмотря на отсутствие графического насилия, Starfield по -прежнему включает в себя значительную стрельбу и боевой бой, который, как считают многие игроки, является улучшением по сравнению с бою в Fallout 4. Решение об снижении насилия повлияло на обширный набор костюмов и шлемов игры, которые осложняли анимацию реалистичных насильственных сцен без вводящих ошибок или нереалистических визуальных визуальных.

В интервью подкаста Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, объяснил, что технические трудности являются основным фактором. Он отметил, что продолжающиеся технические проблемы Starfield, даже после нескольких обновлений, поддержали решение избежать добавления более графической сложности.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Помимо технических проблем, решение о сокращении графического насилия также было обусловлено предполагаемым тоном игры. Mejillones отметил, что, хотя кровь Fallout вносит свой вклад в его юмор, такие элементы не очень хорошо соответствуют более серьезной и реалистичной научно-фантастической атмосфере Starfield. Хотя Starfield включает в себя кивки в более жестокие игры Bethesda, например, недавнее добавление контента, вдохновленного Doom, он поддерживает более приглушенный подход в целом.

Выбор ограничения графического насилия вызвал дискуссии среди фанатов, некоторые из которых хотят большего реализма в игре. Были проведены сравнения с другими научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect, которые имеют более песчаную и захватывающую среду. Добавление чрезмерного насилия могло отвлечь от погружения в Старфилд и усугубленные опасения по поводу менее убедительных настроек игры, таких как ночные клубы.

В конечном счете, решение Бетесды смягчить кровь в Старфилде, в то же время расходящаяся от традиции студии более жестоких стрелков, похоже, было правильным шагом для сохранения предполагаемой атмосферы игры и избегания технических осложнений.

Последние статьи Более+
  • 18 2025-11
    Killer Instinct Gold выходит на Nintendo Switch Online

    Killer Instinct Gold становится новейшей игрой для Nintendo 64, пополняющей каталог игр Nintendo Switch Online.Эта улучшенная версия аркадного файтинга Killer Instinct 2 присоединяется к своему предшественнику в растущей коллекции ретро-игр, доступно

  • 18 2025-11
    Disney Pixel RPG Adds Ariel, Ursula

    Последнее обновление Disney Pixel RPG погружает игроков в чарующее подводное приключение. Русалочка присоединяется к игре, принося с собой совершенно новую сюжетную главу, новых персонажей и захватывающий бонусный контент.Что нового в этом обновлении

  • 18 2025-11
    Перезапуск «Малькольма в центре внимания»: новая роль Дьюи

    Перезапуск сериала «Малкольм в центре внимания» официально состоится, причём почти весь оригинальный состав вернётся к работе. Однако одного ключевого участника не будет: любимого младшего брата Дьюи. Эрик Пер Салливан, исполнивший роль originally, р