Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional, impulsionada pelos dois problemas técnicos e pelo tom pretendido do jogo.
- Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, destacou esses motivos em uma entrevista recente.
Starfield, o mais recente RPG de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente previsto para incluir elementos mais violentos, como decapitações e animações detalhadas de matar. No entanto, esses recursos foram removidos devido a desafios técnicos e ao desejo de manter o tom do jogo.
Apesar da ausência de violência gráfica, o Starfield ainda incorpora pistoleiros significativos e combate corpo a corpo, o que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação ao combate em Fallout 4. A decisão de diminuir a violência foi influenciada pela extensa variedade de ações e capacetes do jogo, que complicavam a animação de cenas violentas realistas, sem bugs ou sem -visuais não reais.
Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, que contribuiu para Starfield e Fallout 4, explicou que as dificuldades técnicas eram um fator importante. Ele observou que os problemas técnicos em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, apoiaram a decisão de evitar adicionar mais complexidade gráfica.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
Além dos desafios técnicos, a decisão de reduzir a violência gráfica também foi impulsionada pelo tom pretendido do jogo. Mejillones apontou que, enquanto o sangue de Fallout contribui para o seu humor, esses elementos não se alinham bem com a atmosfera de ficção científica mais séria e realista de Starfield. Embora Starfield inclua acenar com os jogos mais violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele mantém uma abordagem mais moderada em geral.
A escolha de limitar a violência gráfica provocou discussões entre os fãs, alguns dos quais desejam maior realismo no jogo. As comparações foram feitas com outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect, que apresentam mais ambientes corajos e imersivos. A adição de violência exagerada pode ter prejudicado a imersão de Starfield e exacerbou preocupações sobre as configurações menos convincentes do jogo, como suas boates.
Por fim, a decisão da Bethesda de diminuir o sangue em Starfield, enquanto diverge da tradição do estúdio de atiradores mais violentos, parece ter sido o movimento certo para preservar a atmosfera pretendida do jogo e evitar complicações técnicas.