概括
- Starfield缺乏圖形暴力是一個故意的選擇,這是由技術問題和遊戲預期的基調驅動的。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近的一次採訪中強調了這些原因。
貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初設想包括更多的暴力元素,例如斬首和詳細的殺戮動畫。但是,由於技術挑戰和保持遊戲語調的願望,這些功能最終被刪除。
儘管沒有圖形暴力,但Starfield仍然融合了大量的槍戰和近戰戰鬥,許多玩家認為這對Fallout 4的戰鬥進行了改善。降低暴力的決定受到遊戲廣泛的西裝和頭盔的影響,這使得無需引入蟲子或不現實的視覺效果的逼真的暴力場景的動畫使其複雜化。
在YouTube上的獼猴桃Talkz播客採訪時,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的Dennis Mejillones解釋說,技術困難是一個主要因素。他指出,即使經過多次更新,Starfield仍在進行的技術問題也支持避免增加圖形複雜性的決定。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
除了技術挑戰之外,減少圖形暴力的決定也由遊戲的預期語調驅動。 Mejillones指出,儘管Fallout的血腥有助於其幽默,但這些元素與Starfield更加認真和現實的科幻氛圍並不十分吻合。儘管Starfield對Bethesda更暴力的遊戲包括了點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但總體上保持了更柔和的方法。
限製圖形暴力的選擇引發了粉絲之間的討論,其中一些人希望在遊戲中更現實。已經與其他科幻遊戲(如Cyberpunk 2077和質量效應)進行了比較,這些標題具有更堅韌和沈浸式的環境。加上過度的暴力可能會損害Starfield的沉浸式,並加劇了人們對遊戲不那麼令人信服的環境(例如其夜總會)的擔憂。
最終,貝塞斯達(Bethesda)決定在星菲爾德(Starfield)調低戈爾(Gore)的決定,同時與工作室更加暴力射擊者的傳統有所不同,這似乎是維護遊戲預定的氣氛並避免技術複雜性的正確舉措。