Joanna Novak, historische Beraterin für Kingdom Come: Deliverance 2, gewährte Einblicke hinter die Kulissen ihrer Arbeit an beiden Teilen und erläuterte die dabei auftretenden kreativen Herausforderungen und notwendigen Kompromisse.
Sie erklärte, dass die Handlung des Spiels – die dem Protagonisten Hendrich folgt – erhebliche kreative Freiheit im Vergleich zum Leben eines echten Schmiedesoons in jener historischen Periode nimmt.

Novak beschreibt die Handlung als stark in legendäre Folklore eingetaucht anstatt historisch authentisch. Sie bewertet die faktische Genauigkeit mit „1 von 10 Punkten“, versteht aber die Beweggründe der Entwickler. Spieler bevorzugen natürlich ermächtigende Vom-Tellerwäscher-zum-Millionär-Geschichten, in denen Helden mit historischen Figuren interagieren und Größe erreichen, anstatt ein alltägliches Bauerndasein zu erleben.
Bezüglich des World-Buildings von Kingdom Come: Deliverance strebte Warhorse Studios nach Authentizität der Epoche, wobei praktische Einschränkungen ausbalanciert werden mussten. Zeitvorgaben, Budgetbeschränkungen und Gameplay-Anforderungen verhinderten vollständige historische Genauigkeit. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Spielerbindung aufrechtzuerhalten, ohne alle zeittypischen Details zu opfern.
Novak zeigt sich mit vielen umgesetzten historischen Elementen zufrieden, betont jedoch, dass es grundlegend irreführend wäre, das Spiel als „realistisch“ oder „historisch akkurat“ zu bezeichnen.