《天國降臨:救贖2》的歷史顧問喬安娜·諾瓦克分享了她在兩部作品中的幕後工作洞察,揭露了其中涉及的創作挑戰與必要妥協。
她解釋遊戲敘事——跟隨主角亨德里希——從真實鐵匠兒子在該歷史時期應有的生活中汲取了相當大的創作自由。

諾瓦克將故事線描述為重度傾向傳奇民間傳說而非歷史真實性。她對其事實準確度評為「10分中僅得1分」,同時理解開發者的考量。玩家自然偏愛激勵人心的白手起家故事,讓英雄與歷史人物互動並成就偉業,而非體驗平凡的農民生存現實。
關於《天國降臨:救贖》的世界建構,戰馬工作室在追求時代真實性的同時也平衡了實際限制。時間壓力、預算限制與遊戲性需求阻礙了完全的歷史精確度。某些調整是為了維持玩家參與度而實施,並未完全犧牲時代細節。
諾瓦克對許多已實現的歷史元素表示滿意,但強調將遊戲標籤為「寫實」或「歷史精確」根本上會造成誤導。