Joanna Novak, consultora histórica para Kingdom Come: Deliverance 2, compartió detalles internos sobre su trabajo en ambas entregas, revelando los desafíos creativos y los compromisos necesarios involucrados.
Explicó que la narrativa del juego —que sigue al protagonista Hendrich— toma una considerable licencia creativa respecto a lo que sería la vida real de un hijo de herrero durante ese período histórico.

Novak describe la trama como inclinada fuertemente hacia el folclore legendario en lugar de la autenticidad histórica. Califica su precisión fáctica como "1 de 10", comprendiendo a la vez la lógica de los desarrolladores. Los jugadores naturalmente prefieren historias empoderadoras de pobre a rico donde los héroes interactúan con figuras históricas y logran grandeza, en lugar de experimentar la existencia mundana de un campesino.
En cuanto a la construcción del mundo de Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios se esforzó por lograr la autenticidad del período mientras equilibraba limitaciones prácticas. Las restricciones de tiempo, las limitaciones presupuestarias y los requisitos de jugabilidad impidieron una precisión histórica completa. Se implementaron ciertas modificaciones para mantener el compromiso del jugador sin sacrificar todos los detalles de la época.
Novak expresa satisfacción con muchos elementos históricos implementados, pero enfatiza que etiquetar el juego como "realista" o "históricamente preciso" sería fundamentalmente engañoso.