《天国降临:救赎2》的历史顾问乔安娜·诺瓦克分享了她在两部作品制作过程中的幕后见解,揭示了创作过程中面临的挑战与必要的妥协。
她解释道,游戏叙事——追随主角亨德里希的历程——从真实铁匠之子在当时历史时期的生活状态中汲取了相当大的创作自由度。

诺瓦克将剧情描述为深度偏向传奇民间传说而非历史真实性。她给游戏的历史准确度打了“十分之一”的评分,同时理解开发者的设计逻辑。玩家自然更青睐屌丝逆袭的励志故事——让英雄与历史人物互动并成就伟业,而非体验平庸的农民日常。
关于《天国降临:救赎》的世界构建,战马工作室在平衡实际限制的同时力求时代真实性。时间限制、预算约束和玩法需求使得完全的历史准确无法实现。开发团队通过特定调整来保持玩家参与度,同时又未完全牺牲时代细节。
诺瓦克对游戏中诸多已实现的历史元素表示满意,但强调若将本作品标榜为“写实”或“历史准确”本质上会形成误导。