Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, partilhou detalhes sobre o seu trabalho em ambas as edições, revelando os desafios criativos e os compromissos necessários envolvidos.
Ela explicou que a narrativa do jogo - seguindo o protagonista Hendrich - toma consideráveis liberdades criativas em relação àquela que teria sido a vida real de um filho de ferreiro durante esse período histórico.

Novak descreve a linha narrativa como estando fortemente inclinada para o folclore lendário em vez da autenticidade histórica. Ela classifica a sua precisão factual como "1 em 10", ao mesmo tempo que compreende o racional dos desenvolvedores. Os jogadores naturalmente preferem narrativas empoderadoras de "trapos à riqueza", onde os heróis interagem com figuras históricas e alcançam a grandeza, em vez de experienciar uma existência camponesa mundana.
Relativamente à construção do mundo de Kingdom Come: Deliverance, a Warhorse Studios esforçou-se pela autenticidade do período, equilibrando limitações práticas. Restrições de tempo, orçamento e requisitos de jogabilidade impediram uma precisão histórica total. Certas modificações foram implementadas para manter o envolvimento do jogador sem sacrificar todos os detalhes da época.
Novak expressa satisfação com muitos dos elementos históricos implementados, mas enfatiza que rotular o jogo como "realista" ou "historicamente preciso" seria fundamentalmente enganador.