Joanna Novak氏、『Kingdom Come: Deliverance 2』の歴史コンサルタントは、両作品における自身の仕事に関する舞台裏の洞察を共有し、関わった創造的な挑戦と必要な妥協点を明かしました。
彼女は、主人公ヘンドリッヒを追うゲームの物語が、その歴史的な時代における実際の鍛冶屋の息子の生活からはかなりの創作の自由を取っていることを説明しました。

Novak氏は、このストーリーを歴史的正確さというよりも、伝説的な民話に大きく傾いていると表現しています。彼女はその事実に基づく正確さを「10点中1点」と評価する一方、開発者の論理は理解していると述べています。プレイヤーは当然ながら、英雄が歴史的人物と交流し偉業を達成するという、冴えない境遇から大成功を収める力強い物語を好み、平凡な農民の生活を体験することは望まないからです。
『Kingdom Come: Deliverance』の世界構築に関して、Warhorse Studiosは時代考証の正確さを追求すると同時に、実際的な制限とのバランスを取ることに努めました。時間的な制約、予算の制限、ゲームプレイの要件により、完全な歴史的正確さは阻まれました。すべての時代的な詳細を犠牲にすることなくプレイヤーの没入感を維持するため、特定の修正が実施されました。
Novak氏は、導入された数多くの歴史的要素について満足しているものの、このゲームに「現実的」あるいは「歴史的に正確」というレッテルを貼ることは、根本的に誤解を招くものであると強調しています。