Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2, поделилась закулисными подробностями о своей работе над обеими частями, раскрыв творческие вызовы и необходимые компромиссы, которые были вовлечены в процесс.
Она объяснила, что повествование игры — следующее за протагонистом Гендрихом — допускает значительные творческие вольности по сравнению с тем, какой в действительности была бы жизнь сына кузнеца в тот исторический период.

Новак описывает сюжетную линию как сильно склоняющуюся к легендарному фольклору, а не к исторической достоверности. Она оценивает её фактическую точность как «1 из 10», при этом понимая логику разработчиков. Игроки, естественно, предпочитают вдохновляющие истории о преодолении пути от грязи к князям, где герои взаимодействуют с историческими фигурами и достигают величия, а не испытывают опыт обыденного крестьянского существования.
Что касается построения мира в Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios стремились к аутентичности эпохи, одновременно балансируя с практическими ограничениями. Временные рамки, бюджетные ограничения и требования геймплея не позволили добиться полной исторической точности. Были внедрены определённые модификации, чтобы сохранить вовлечённость игроков, не жертвуя при всём этом всеми деталями периода.
Новак выражает удовлетворение многими реализованными историческими элементами, но подчёркивает, что называть игру «реалистичной» или «исторически точной» было бы в корне неверно.