킹덤 커: 딜리버런스 2의 역사 컨설턴트 조안나 노박은 두 작품에 걸친 그녀의 작업에 관한 비하인드 스토리를 공유하며, 여기에 수반된 창의적 도전과 필요한 타협점들을 드러냈습니다.
그녀는 게임의 서사—주인공 헨드리히를 따라가는—가 실제 그 역사적 시기 대장장이 아들의 삶이었을 것엔 상당한 창의적 융통성을 취했다고 설명했습니다.

노박은 스토리라인이 역사적 정확성보다는 전설적인 민속설화에 크게 의존한다고 묘사합니다. 그녀는 개발자들의 논리는 이해하면서도 사실적 정확성은 "10점 만점에 1점"으로 평가합니다. 플레이어들은 당연히 평범한 농민의 삶을 경험하기보다는 역사적 인물들과 교류하고 위대함을 성취하는 능동적인 하층민에서 성공적인 인생으로의 이야기를 선호합니다.
킹덤 커: 딜리버런스의 세계관 구축에 관해, 워호스 스튜디오는 실질적인 한계점과 균형을 잡으면서도 시대적 진실성을 추구했습니다. 시간 제약, 예산 제한, 그리고 게임플레이 요구사항 때문에 완전한 역사적 정확성을達成하는 것은 불가능했습니다. 모든 시대적 디테일을 희생하지 않으면서도 플레이어의 몰입도를 유지하기 위해 일부 수정이 가해졌습니다.
노박은 구현된 많은 역사적 요소들에 대해 만족스러움을 표현하지만, 게임을 "현실적인" 또는 "역사적으로 정확한"이라고 표기하는 것은 근본적으로 오해의 소지가 있다고 강조합니다.