Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come : Deliverance 2, a dévoilé les coulisses de son travail sur les deux opus, révélant les défis créatifs et les compromis nécessaires que cela a impliqué.
Elle a expliqué que la narration du jeu - qui suit le protagoniste Hendrich - prend des libertés créatives considérables par rapport à la vie qu'aurait réellement menée le fils d'un forgeron durant cette période historique.

Novak décrit l'intrigue comme s'appuyant largement sur un folklore légendaire plutôt que sur l'authenticité historique. Elle évalue sa précision factuelle à "1 sur 10", tout en comprenant la logique des développeurs. Les joueurs préfèrent naturellement des récits édifiants de réussite sociale où les héros interagissent avec des figures historiques et accomplissent de grandes choses, plutôt que de vivre l'existence monotone d'un paysan.
Concernant la construction de l'univers de Kingdom Come : Deliverance, Warhorse Studios a visé l'authenticité de l'époque tout en équilibrant les limitations pratiques. Les contraintes de temps, les restrictions budgétaires et les impératifs de gameplay ont empêché une exactitude historique totale. Certains ajustements ont été mis en œuvre pour maintenir l'engagement du joueur sans sacrifier tous les détails d'époque.
Novak exprime sa satisfaction face aux nombreux éléments historiques intégrés, mais souligne que qualifier le jeu de "réaliste" ou "historiquement exact" serait fondamentalement trompeur.