Build A Rocket Boy는 MindsEye의 문제 있는 출시 이후 중도 해고 절차가 진행 중이라고 직원들에게 알렸다. 스튜디오 내 소식통은 IGN에, 이 작업 감축이 100명 이상의 직원에 영향을 줄 수 있다고 밝혔다.
한 인물은 자신의 전문적 위치를 보호하기 위해 익명을 요청했으며, IGN에 영향을 받은 직원 수는 아직 확정되지 않았다고 말했다. 그러나 오늘, 6월 23일부터 표준 45일 간의 상담 기간이 시작된다. 영국 법에 따르면, 고용주가 90일 이내에 100명 이상의 해고를 제안할 경우 이 절차가 시작된다. IGN가 확인한 바에 따르면, Build A Rocket Boy는 현재 영국에서 약 300명의 직원을 고용하고 있으며, 해외에는 추가로 200명의 직원이 있다.
IGN는 Build A Rocket Boy에 의견을 구하기 위해 연락을 취했다.
직원들은 자신의 직위가 위험에 처할지 여부를 알기 위해 불확실한 기다림을 겪고 있다. 한편, MindsEye의 출시 후 콘텐츠 로드맵, 특히 약속된 멀티플레이어 모드의 일정에 따라 성실히 제공할 수 있는 능력에 대해 심각한 의문이 제기되고 있다.지난 주, Build A Rocket Boy는 최근 출시된 게임에서 플레이어들이 겪은 문제들에 대해 "심장이 아프다"고 표현하며, 중대한 성능 문제, 버그 및 인공지능 행동 문제를 해결하기 위한 시리즈 패치를 출시하겠다고 약속했다. 이 수정 항목들의 배포는 이미 시작되었다.
이 기간 동안, MindsEye의 문제 있는 출시로 인해 개발사는 후원 스트리밍을 취소했으며, 플레이어들이 성공적으로 환불을 받은 사례가 나왔다고 보도되었다—심지어 일반적으로 탄탄한 정책을 유지하는 소니에서도 말이다.
스팀에서는 MindsEye의 현재 인기 상황을 부분적으로만 보여주고 있으나, 게임 출시 직후 최고 동시 접속자 수는 3,302명에 달했지만, 24시간 내 최고 동시 접속자는 단 130명에 불과했다. 작성 시점 기준으로 스팀에서 52명이 게임을 플레이하고 있었으며, 사용자 리뷰 평가는 '대부분 부정적'으로 나타났다.
MindsEye는 원래 Leslie Benzies, 전 지성적인 Grand Theft Auto 디자인 책임자에 의해 이끄는 '성인용 로블록스'로 묘사된 게임 제작 플랫폼 Everywhere의 일부였다. 에든버러에 기반을 둔 Build A Rocket Boy는 결국 자신들의 스토리 중심 액션 어드벤처 게임인 MindsEye에 집중하게 되었지만, 이 게임은 여전히 회사의 상업적 성공을 거두지 못하고 있다.
IGN가 검토한 이메일에 따르면, 공동 최고경영자(Mark Gerhard)는 출시 후 지속적인 지원 기간으로 전환하는 과정에서도 MindsEye에 대한 스튜디오의 지속적인 약속을 재확인했다.
MindsEye 출시 전, Gerhard는 일부 당사자들이 게임과 스튜디오를 '파괴하려는 집중적인 노력'이 있었다고 주장하며, 일부 개인이 금전적 보상을 받거나 스팸 봇을 사용해 부정적인 댓글을 올리고 있다고 언급했다. 이후 게임 출판사 IO Interactive의 CEO, Hitman 시리즈로 잘 알려진 인물이 이 주장들을 부정했다.