A Build A Rocket Boy informou os funcionários que um processo de demissões está em andamento após o lançamento problemático do MindsEye. Fontes do estúdio disseram à IGN que os cortes de pessoal podem afetar mais de 100 funcionários.
Um indivíduo, que solicitou anonimato para proteger sua posição profissional, disse à IGN que o número exato de funcionários afetados ainda não foi confirmado. No entanto, o período de consulta padrão de 45 dias começa hoje, 23 de junho. De acordo com a lei do Reino Unido, este processo é iniciado quando um empregador propõe 100 ou mais demissões dentro de um período de 90 dias. A IGN entende que a Build A Rocket Boy emprega atualmente aproximadamente 300 pessoas no Reino Unido, com outros 200 funcionários baseados no exterior.
A IGN entrou em contato com a Build A Rocket Boy para obter um comentário.
Os funcionários agora enfrentam uma espera incerta para saber se seus cargos estão em risco. Enquanto isso, surgiram questões sérias sobre a capacidade da Build A Rocket Boy de cumprir seu roteiro de conteúdo pós-lançamento, incluindo o modo multijogador prometido, de acordo com o cronograma.
Na semana passada, a Build A Rocket Boy expressou estar "com o coração partido" pelos problemas que os jogadores enfrentaram com o jogo recentemente lançado, e comprometeu-se a lançar uma série de patches para abordar problemas significativos de desempenho, falhas e problemas de comportamento da IA. A implementação dessas correções já começou.
Durante todo este período, o lançamento problemático do MindsEye levou a desenvolvedora a cancelar transmissões patrocinadas, com relatos emergindo de jogadores obtendo reembolsos com sucesso — mesmo junto à tipicamente inflexível Sony.
Na Steam, que fornece apenas uma visão parcial da popularidade atual do MindsEye, o jogo atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento, mas registrou um pico de 24 horas de apenas 130 jogadores. No momento da redação deste artigo, 52 pessoas estavam jogando na Steam, com o jogo recebendo uma avaliação de usuário 'majoritariamente negativa'.
O MindsEye era originalmente parte do Everywhere, uma plataforma de criação de jogos descrita como 'Roblox para adultos' liderada pelo ex-chefe de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. A Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo, eventualmente mudou o foco para o MindsEye, seu jogo de ação e aventura conduzido por história, mas o título até agora não conseguiu entregar sucesso comercial para a empresa.
Num e-mail para a equipe revisado pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard afirmou o compromisso contínuo do estúdio com o MindsEye, observando a transição de uma fase intensiva de desenvolvimento e lançamento para um período sustentável de suporte pós-lançamento.
Antes do lançamento do MindsEye, Gerhard gerou manchetes ao afirmar que havia um "esforço concertado" de algumas partes para "destruir o jogo e o estúdio", sugerindo que indivíduos estavam sendo pagos ou usando bots de spam para postar comentários negativos. O CEO da publicadora IO Interactive, conhecida pela franquia Hitman, subsequentemente emitiu uma negação dessas alegações.