Build A Rocket Boy a informé ses employés qu'un processus de licenciement est en cours suite au lancement difficile de MindsEye. Des sources au sein du studio ont indiqué à IGN que les suppressions d'emplois pourraient toucher plus de 100 membres du personnel.
Une personne, ayant requis l'anonymat pour protéger sa position professionnelle, a déclaré à IGN que le nombre exact d'employés affectés n'est pas encore confirmé. Cependant, la période de consultation standard de 45 jours commence aujourd'hui, le 23 juin. En vertu de la loi britannique, ce processus est engagé lorsqu'un employeur propose 100 licenciements ou plus sur une période de 90 jours. IGN comprend que Build A Rocket Boy emploie actuellement environ 300 personnes au Royaume-Uni, avec 200 employés supplémentaires basés à l'étranger.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir un commentaire.
Les employés font maintenant face à une attente incertaine pour savoir si leurs postes sont menacés. Parallèlement, de sérieuses questions ont émergé quant à la capacité de Build A Rocket Boy à respecter son calendrier de contenu post-lancement, incluant le mode multijoueur promis, selon le planning prévu.
La semaine dernière, Build A Rocket Boy a exprimé être "navré" des problèmes rencontrés par les joueurs avec le jeu récemment sorti, et s'est engagé à publier une série de correctifs pour résoudre d'importants problèmes de performance, des bogues et des problèmes de comportement de l'IA. Le déploiement de ces correctifs a déjà commencé.
Durant cette période, le lancement problématique de MindsEye a conduit le développeur à annuler des streams sponsorisés, avec des rapports faisant état de joueurs ayant obtenu avec succès des remboursements — même auprès de Sony, habituellement peu flexible.
Sur Steam, qui ne donne qu'une vue partielle de la popularité actuelle de MindsEye, le jeu a atteint un pic de joueurs simultanés de 3 302 au lancement, mais n'a enregistré qu'un pic de 24 heures de seulement 130 joueurs. Au moment de la rédaction, 52 personnes jouaient sur Steam, le jeu recevant une note d'avis utilisateurs "majoritairement négative".
MindsEye faisait initialement partie de Everywhere, une plateforme de création de jeu décrite comme un "Roblox pour adultes" dirigée par l'ancien chef designer de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Build A Rocket Boy, basé à Édimbourg, a finalement recentré ses efforts sur MindsEye, son jeu d'action-aventure axé sur l'histoire, mais le titre n'a pour l'instant pas réussi à apporter le succès commercial escompté à l'entreprise.
Dans un e-mail au personnel consulté par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé l'engagement continu du studio envers MindsEye tout en notant la transition d'une phase intensive de développement et de lancement vers une période durable de support post-lancement.
Avant la sortie de MindsEye, Gerhard avait fait les gros titres en affirmant qu'il y avait un "effort concerté" de certaines parties pour "détruire le jeu et le studio", suggérant que des individus étaient soit payés, soit utilisaient des bots spam pour poster des commentaires négatifs. Le PDG de l'éditeur IO Interactive, connu pour la franchise Hitman, a par la suite publié un démenti concernant ces allégations.