Build A Rocket Boy уведомила сотрудников о начале процедуры сокращения штата после проблемного запуска MindsEye. Источники в студии сообщили IGN, что сокращения могут затронуть более 100 сотрудников.
Один человек, пожелавший остаться анонимным, чтобы защитить свою профессиональную репутацию, сообщил IGN, что точное число пострадавших сотрудников пока не подтверждено. Однако стандартный 45-дневный период консультаций начинается сегодня, 23 июня. По законодательству Великобритании, этот процесс инициируется, когда работодатель предлагает 100 или более сокращений в течение 90-дневного периода. IGN известно, что Build A Rocket Boy в настоящее время employs approximately 300 человек в Великобритании, а еще 200 сотрудников базируются за рубежом.
IGN обратилась к Build A Rocket Boy за комментарием.
Сотрудники теперь сталкиваются с неопределенным ожиданием, чтобы узнать, находятся ли их должности под угрозой. Тем временем возникли серьезные вопросы о способности Build A Rocket Boy выполнить дорожную карту контента после запуска, включая обещанный мультиплеерный режим, в соответствии с графиком.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy выразила "глубокую печаль" из-за проблем, с которыми столкнулись игроки в недавно выпущенной игре, и обязалась выпустить серию патчей для устранения значительных проблем с производительностью, сбоев и проблем с поведением ИИ. Развертывание этих исправлений уже началось.
На протяжении этого периода проблемный запуск MindsEye привел к тому, что разработчик отменил спонсированные стримы, а также появились сообщения о том, что игроки успешно получают возмещения — даже от обычно непреклонной Sony.
В Steam, который дает лишь частичное представление о текущей популярности MindsEye, игра достигла пикового одновременного количества игроков в 3 302 человека при запуске, но зафиксировала 24-часовой пик всего в 130 игроков. На момент написания статьи в Steam играли 52 человека, а игра получила пользовательский рейтинг "в основном отрицательный".
Изначально MindsEye была частью Everywhere, платформы для создания игр, описанной как "Roblox для взрослых" под руководством бывшего главного дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиза. Базирующаяся в Эдинбурге Build A Rocket Boy в итоге сместила фокус на MindsEye, свою сюжетную приключенческую экшн-игру, но на данный момент этот проект не смог принести компании коммерческого успеха.
В электронном письме сотрудникам, с которым ознакомился IGN, со-генеральный директор Марк Герхард подтвердил continued commitment студии к MindsEye, отметив при этом переход от интенсивной фазы разработки и запуска к устойчивому периоду поддержки после запуска.
До выхода MindsEye Герхард оказался в заголовках, заявив, что существует "согласованное усилие" некоторых сторон, чтобы "очернить игру и студию", предположив, что individuals либо платят, либо используют спам-ботов для размещения негативных комментариев. Генеральный директор издателя IO Interactive, известного по франшизе Hitman, впоследствии опроверг эти обвинения.