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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

by Eric May 14,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und nach dem Erfolg seiner Vorgänger stiegen Monster Hunter von 2022 und Monster Hunter: World aus dem Jahr 2018 aus. Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster-Hunter-Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, weit hergeholt. Als das ursprüngliche Spiel 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst als der Übergang zum PSP ein Jahr später erhielt die Serie erhebliche Traktion, hauptsächlich in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "größer in Japan" im Gaming -Phänomen verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, aber Capcom arbeitete beharrlich, um den internationalen Markt zu durchbrechen. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds zeigt, dass sich ihre Bemühungen gut ausgelohnt haben. Dieser Artikel verfolgt die Reise von Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von ihrem brandneuen RE -Engine betrieben werden, um das alternde MT -Framework zu ersetzen. Diese Verschiebung ging mehr als nur Werkzeuge; Es ging um ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, nicht nur in territorispezifischen Fans.

"Es war eine Kombination mehrerer Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und das klare Ziel aller Teams, Spiele zu erstellen, die einen globalen Markt ansprechen, Spiele, die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcoms Fokus auf der Erfassung des "Western Games Market" mit actionlastigen Titeln wie Resident Evil 4 zu liegen, was ein Hit war. Versuche, westliche Trends mit Waffenspinoffs wie Umbrella Corps und der Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet, zu folgen, waren jedoch weniger erfolgreich. Capcom erkannte bald die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu schaffen, nicht nur denjenigen, die westliche Genres gerecht werden.

"Wir hatten dieses klare Ziel, etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden", betont ITSuno. Er unterstreicht die entscheidende Zeit bis 2017, als sich organisatorische und motorische Veränderungen zusammenkamen und die Einführung von Resident Evil 7 gipfelte, die eine Renaissance von Capcom ausgelöst hat.

Keine andere Serie verkörpert das neue globale Erfolgsziel von Capcom besser als Monster Hunter. Während es im Westen eine engagierte Fangemeinde hatte, war die Serie in Japan überwiegend beliebt. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren. Monster Hunter fand einen bedeutenden Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt in Japan, der von der PSP, Nintendos DS und später des Wechsels gestärkt wurde, war weitaus stärker als im Westen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren befanden sich Japans Netzwerkumgebungen in einem sehr soliden Staat und ermöglichten es den Menschen, sich gemeinsam zu verbinden und online zu spielen", erklärt Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie. "Indem wir uns zu Handheld -Systemen wandten, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und zusammengespielt hat, wachsen." Die Kernsäule von Monster Hunter des kooperativen Spiels erfolgte dank der fortschrittlichen Internetinfrastruktur Japans von Handheld -Konsolen.

Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter Games in Japan Bestseller wurden und Capcom dazu veranlasste, Inhalte und Events nur in Japan zu veröffentlichen, und die Serie weiter als "nur" Japan-Marke "festen. Monster Hunter hatte jedoch auch Fans im Westen, die eifrig sahen, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, ein global zugänglicheres Monster -Hunter -Spiel zu schaffen.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es bot eine hochwertige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern. "Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: Welt ist ein Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Um sicherzustellen, dass Monster Hunter: World keinen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt, wurde er gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan. "Dies kommt mit der Neuausrichtung von uns, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", bemerkt Tsujimoto. Umfangreiche Fokus- und Benutzertests weltweit haben die Systeme des Spiels verfeinert und erheblich zu seinem globalen Erfolg beitragen.

Eine wichtige Änderung dieser Tests war die Hinzufügung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese Optimierungen trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Spiele verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen verkaufte Exemplare.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und das Team fanden nicht mehr Wege, um die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen, anstatt die Essenz von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Errungenschaft durch das Beherrschen dieser Action ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Für neuere Spieler besteht die Herausforderung darin, diesen Punkt zu erreichen. Wir analysieren sorgfältig, wo Spieler stecken bleiben, was schwer zu verstehen ist, und sammeln das Feedback des Spielers, um unsere Systeme zu verfeinern. All dieses Wissen hat die neuen Systeme geprägt, die wir in Wilds implementiert haben."

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und mehr Inhalten am Horizont ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.

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