En el período previo a su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados tanto en Steam como en PlayStation, siguiendo sin esfuerzo el éxito de sus predecesores, Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World de 2018. Estas figuras de ventas establecen firmemente la serie de juegos de rpps única y esotérica de Capcom como una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo. Sin embargo, hace menos de una década, la noción de un juego de cazadores de monstruos que logró tal aclamación global habría parecido descabellada. Cuando el juego original debutó en 2004, recibió críticas mixtas. No fue hasta su transición a la PSP un año después que la serie ganó una tracción significativa, principalmente en Japón.
Durante mucho tiempo, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón" en los juegos. Las razones detrás de esto fueron sencillas, pero Capcom trabajó persistentemente para llegar al mercado internacional. El éxito de Monster Hunter: World, Rise, y ahora Wilds demuestra que sus esfuerzos valieron la pena. Este artículo rastrea el viaje de Monster Hunter de un éxito doméstico a una potencia global.
Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom
Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna significativa para prepararse para una nueva generación de juegos impulsados por su nuevo motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Este cambio fue más que solo sobre herramientas; Se trataba de un nuevo mandato para desarrollar juegos para una audiencia global, no solo fanáticos específicos de territorio.
"Fue una combinación de varios factores", dice Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom conocido por su trabajo en Devil May Cry. "El cambio del motor y el objetivo claro dado a todos los equipos para crear juegos que atraigan a un mercado global, juegos que son divertidos para todos".
Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, el enfoque de Capcom parecía estar en capturar el "Mercado de Juegos Occidentales" con títulos de acción como Resident Evil 4, que fue un éxito. Sin embargo, los intentos de seguir las tendencias occidentales con escisiones centradas en las armas como Umbrella Corps y la serie de disparos de ciencia ficción Lost Planet tuvieron menos éxito. Capcom pronto se dio cuenta de la necesidad de crear juegos universalmente atractivos, no solo aquellos que atienden a los géneros occidentales.
"Teníamos ese objetivo claro de centrarnos y no retener nada para hacer buenos juegos que llegarían a personas de todo el mundo", enfatiza ItSo. Destaca el período fundamental previo a 2017, cuando los cambios en la organización y el motor convergieron, culminando en el lanzamiento de Resident Evil 7, que provocó un renacimiento de Capcom.
Ninguna otra serie incorpora el nuevo objetivo de éxito global de Capcom mejor que Monster Hunter. Si bien tenía una base de fanáticos dedicados en Occidente, la serie fue abrumadoramente más popular en Japón. Esto no fue por diseño, sino debido a factores del mundo real. Monster Hunter encontró un éxito significativo pasando de PlayStation 2 a la PSP con Monster Hunter Freedom Unite. El mercado de juegos de mano en Japón, reforzado por el PSP, el DS de Nintendo y más tarde el Switch, fue mucho más fuerte que en Occidente.
Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom
"Hace veinte años, los entornos de red de Japón estaban en un estado muy sólido, permitiendo a las personas conectarse y jugar en línea juntos", explica Ryozo Tsujimoto, el productor ejecutivo de la serie. "Al moverse a sistemas portátiles, pudimos hacer crecer esa base de jugadores que interactuaba y jugaba multijugador juntos". El Pilar Core de Monster Hunter de la obra cooperativa prosperó en las consolas portátiles, gracias a la avanzada infraestructura de Internet de Japón.
Esto creó un ciclo de retroalimentación en el que Monster Hunter Games se convirtió en best-sellers en Japón, lo que llevó a Capcom a liberar contenido y eventos solo de Japón, consolidando aún más la serie como una marca "solo de Japón". Sin embargo, Monster Hunter también tenía fanáticos en Occidente, que observaron ansiosamente cómo los jugadores japoneses disfrutaban de contenido exclusivo. A medida que la infraestructura de Internet occidental mejoró y el juego en línea se convirtió en estándar, Tsujimoto y el equipo vieron la oportunidad de crear un juego de monstruos más accesible a nivel mundial.
En 2018, Monster Hunter: World se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcando un cambio significativo para la franquicia. Ofreció una acción de calidad de la consola AAA a gran escala con gráficos mejorados, áreas expansivas y monstruos más grandes. "Nuestro enfoque para la globalización de la serie y el cazador de monstruos en general realmente se vincula no solo en los temas que tuvimos para diseñar el juego sino también en nombre del juego", revela Tsujimoto. "El hecho de que lo llamamos Monster Hunter: World es un guiño a nuestro deseo de atraer a una audiencia mundial".
Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom
Para garantizar que Monster Hunter: World no favoreciera a un mercado sobre otro, se lanzó simultáneamente en todo el mundo, sin contenido exclusivo para Japón. "Esto viene con realinearnos para alcanzar esos estándares globales que las personas esperan de títulos en todo el mundo", señala Tsujimoto. El enfoque extenso y las pruebas de usuario en todo el mundo ayudaron a refinar los sistemas del juego, contribuyendo significativamente a su éxito global.
Un cambio clave de estas pruebas fue la adición de números de daño cuando los jugadores golpean a los monstruos. Estos ajustes impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Los juegos anteriores generalmente vendían entre 1.3 y 5 millones de copias, pero Monster Hunter: World y su seguimiento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaron los 20 millones de copias vendidas.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar la esencia de Monster Hunter para adaptarse a los gustos occidentales, Tsujimoto y el equipo encontraron formas de hacer que la naturaleza única y compleja de la serie sea más accesible para una audiencia más amplia sin comprometer su núcleo. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.
"En su fondo, Monster Hunter es un juego de acción, y la sensación de logro de dominar esa acción es crucial", explica Tsujimoto. "Para los jugadores más nuevos, el desafío es alcanzar ese punto. Analizamos cuidadosamente dónde los jugadores se atascan, qué es difícil de entender y recopilan los comentarios de los jugadores para refinar nuestros sistemas. Todo este conocimiento ha dado forma a los nuevos sistemas que hemos implementado en las salvajes".
A los 35 minutos de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores concurrentes en Steam, más del doble Monster Hunter: World's All-Time High. Con críticas brillantes y más contenido en el horizonte, Monster Hunter Wilds está listo para continuar la misión de la serie para conquistar el mundo.