Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o sucesso de seus antecessores, o Monster Hunter aumenta de 2022 e Monster Hunter: World de 2018. Esses figuras de vendas do World Freathish Capcom e Esoteric RPG Series como um dos maiores videogames do mundo. No entanto, menos de uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando tal aclamação global pareceria absurdo. Quando o jogo original estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP um ano depois que a série ganhou tração significativa, principalmente no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão" em jogos. As razões por trás disso eram diretas, mas a Capcom trabalhou persistentemente para entrar no mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds demonstra que seus esforços valeram a pena. Este artigo traça a jornada de Monster Hunter de um sucesso doméstico a uma potência global.
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5, em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados por seu novo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas sobre ferramentas; Era sobre um novo mandato desenvolver jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território.
"Foi uma combinação de vários fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do mecanismo e o objetivo claro dado a todas as equipes para criar jogos que atraem um mercado global, jogos divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, o foco da Capcom parecia estar em capturar o "mercado de jogos ocidentais" com títulos pesados de ação como Resident Evil 4, que foi um sucesso. No entanto, as tentativas de seguir as tendências ocidentais com spinoffs focados em armas, como o Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Planet, foram menos bem-sucedidos. A Capcom logo percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que atendem aos gêneros ocidentais.
"Tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo", enfatiza Itsuno. Ele destaca o período fundamental que antecedeu 2017, quando as mudanças organizacionais e do motor convergiram, culminando no lançamento do Resident Evil 7, o que provocou um Renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série incorpora a nova meta de sucesso global da Capcom melhor do que o Monster Hunter. Embora tivesse uma base de fãs dedicada no Ocidente, a série era extremamente mais popular no Japão. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real. Monster Hunter encontrou um sucesso significativo passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis no Japão, reforçado pelo PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch, era muito mais forte do que no oeste.
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
"Vinte anos atrás, os ambientes de rede do Japão estavam em um estado muito sólido, permitindo que as pessoas se conectem e tocassem on -line", explica Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série. "Ao mudar para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos". O Pilar Central de Jogo Cooperativo de Monster Hunter prosperou nos consoles portáteis, graças à infraestrutura avançada da Internet do Japão.
Isso criou um ciclo de feedback em que os Jogos de Caçadores de Monstros se tornaram os melhores vendidos no Japão, levando a Capcom a lançar conteúdo e eventos somente no Japão, consolidando ainda mais a série como uma marca "somente Japão". No entanto, Monster Hunter também teve fãs no Ocidente, que assistiram ansiosamente como jogadores japoneses desfrutaram de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorava e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de criar um jogo de caçador de monstros mais acessível.
Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores. "Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de termos chamado de monstro caçador: o mundo é um aceno ao nosso desejo de atrair um público mundial".
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Para garantir que o Monster Hunter: World não favorece um mercado em detrimento de outro, ele foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo para o Japão. "Isso vem com a realinhamento de atingir os padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo", observa Tsujimoto. Os extensos testes de foco e usuário em todo o mundo ajudaram a refinar os sistemas do jogo, contribuindo significativamente para seu sucesso global.
Uma mudança importante desses testes foi a adição de números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses ajustes levaram o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores normalmente vendiam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
"No seu coração, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Para os jogadores mais novos, o desafio está chegando a esse ponto. Analisamos cuidadosamente onde os jogadores ficam presos, o que é difícil de entender e reunir feedback dos jogadores para refinar nossos sistemas. Todo esse conhecimento moldou os novos sistemas que implementamos em Wilds".
Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e mais conteúdo no horizonte, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o mundo.