Дом Новости Monster Hunter: глобальное игровое явление

Monster Hunter: глобальное игровое явление

by Eric May 14,2025

В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий, следуя успеху своих предшественников, монстров Hunter Rise с 2022 года и Monster Hunter: World с 2018 года. Эти фигуры по продажам твердо устанавливают уникальную и эзотерную серию RPG Capcom. Тем не менее, менее десяти лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнув такого глобального признания, казалось бы надуманным. Когда оригинальная игра дебютировала в 2004 году, она получила смешанные отзывы. Только после перехода к PSP через год серия получила значительную поддержку, прежде всего в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии» в играх. Причины этого были простыми, но Capcom настойчиво работал, чтобы прорваться на международный рынок. Успех Monster Hunter: World, Rise, и теперь Wilds демонстрирует, что их усилия окунулись красиво. Эта статья прослеживает путешествие Monster Hunter от внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, основанных на их совершенно новом двигателе Re, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто инструменты; Речь шла о новом мандате на разработку игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории.

«Это была комбинация нескольких факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя и четкая цель, данная всем командам для создания игр, которые привлекают глобальный рынок, игры, которые веселые для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 фокус Capcom, казалось, уделялся «рынку западных игр» с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4, что стало хитом. Тем не менее, попытки следовать западным тенденциям с помощью побочных продуктов, ориентированных на оружие, таких как Umbrella Corps и научно-фантастическая серия Shooter Series Planet, были менее успешными. Вскоре Capcom осознал необходимость создания универсально привлекательных игр, а не только тех, кто обслуживает западных жанров.

«У нас была эта четкая цель сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые бы охватили людей со всего мира», - подчеркивает Itruno. Он подчеркивает ключевой период, ведущий к 2017 году, когда сходились организационные и двигательные изменения, кульминацией которых стало запуск Resident Evil 7, что вызвало ренессанс Capcom.

Ни одна другая серия не воплощает в себе новую цель глобального успеха Capcom лучше, чем Monster Hunter. В то время как у него была специальная фан -база на Западе, сериал был в подавляющем большинстве более популярных в Японии. Это не по дизайну, но из-за реальных факторов. Monster Hunter нашел значительный успех, переходя от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Рынок портативных игр в Японии, подкрепленный PSP, DS Nintendo, а затем и Switch, был намного сильнее, чем на Западе.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад сетевая среда Японии находилась в очень твердом состоянии, что позволило людям соединиться и играть в Интернете вместе», - объясняет Рёзо Цудзимото, исполнительный продюсер серии. «Переходя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла многопользовательскую работу вместе». Основной столб кооперативной игры Monster Hunter процветал на портативных консолях благодаря передовой интернет -инфраструктуре Японии.

Это создало петлю обратной связи, где игры Monster Hunter стали бестселлерами в Японии, что побудило Capcom выпустить контент и мероприятия только для Японии, еще больше укрепив сериал как «только Японию» бренд. Тем не менее, у Monster Hunter также были поклонники на западе, которые с нетерпением следили за тем, как японские игроки наслаждались эксклюзивным контентом. По мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, и онлайн -игра стала стандартной, Tsujimoto и команда увидели возможность создать более доступную глобально доступную игру Monster Hunter.

В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Он предлагал крупномасштабные действия качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами. «Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: мир - это наше желание обратиться к всемирной аудитории».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Чтобы обеспечить Monster Hunter: World не предпочитал один рынок над другим, он был выпущен одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента для Японии. «Это связано с перестройкой, чтобы достичь тех глобальных стандартов, которые люди ожидают от названий по всему миру», - отмечает Цудзимото. Обширный фокус и пользовательские тесты по всему миру помогли уточнить системы игры, что значительно способствовало его глобальному успеху.

Одним из ключевых изменений из этих тестов было добавление номеров урона, когда игроки поражают монстров. Эти настройки продвигали Monster Hunter на беспрецедентные высоты. Предыдущие игры обычно продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, но Monster Hunter: World и его последующее наблюдение за 2022 годом, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять сущность Monster Hunter в соответствии с западными вкусами, Tsujimoto и команда нашли способы сделать уникальную и сложную природу сериала более доступной для более широкой аудитории, не ставя под угрозу его ядро. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter - это действие, и чувство выполненного долга от овладения этим действием имеет решающее значение», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков задача заключается в достижении этой точки. Мы тщательно анализируем, где игроки застряли, что трудно понять, и собирать обратную связь игроков, чтобы уточнить наши системы. Все эти знания сформировали новые системы, которые мы реализовали в дикой природе».

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и большим количеством контента на горизонте, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала «покорить мир».

Последние статьи Более+
  • 14 2025-05
    NYT Connections Подсказки и ответы для головоломки № 585, 16 января 2025 г.

    Будьте готовы к еще одной задаче, вызову с связями, где ваша цель-разорвать все шестнадцать слов в их правильных категориях с менее чем четырьмя ошибками. Твист? Единственные подсказки, которые у вас есть, это сами слова. Если вы опытный игрок подключений, вы знаете, что эта игра может проверить Y

  • 14 2025-05
    «Руна Фабрика: раскрыты опекуны азумных предварительных изданий»

    Раскрытая в августе Nintendo Direct, Rune Factory: Guardians of Azuma теперь доступны для предварительного заказа. Поклонники могут выбрать между стандартным изданием по цене 59,99 долл. США, и ограниченным тиражом, что составляет более высокую стоимость 99,99 долл. США. Обе версии должны быть запущены 31 марта 2025 года. Dive Deep

  • 14 2025-05
    TMNT: месть Шреддера сейчас на мобильный, Netflix не требуется

    Захватывающие новости для поклонников The Teenage Mutant Ninja Turtles: TMNT: Месть Шреддера теперь попала в мобильные устройства. Первоначально запущенная в качестве эксклюзивного Netflix в июне 2023 года, эта любимая игра теперь доступна в качестве автономной версии на Android, любезно предоставленной PlayDigious, и вам не понадобится N