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怪物猎人:全球游戏现象

by Eric May 14,2025

在全球推出的领导下,Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预购记录,毫不费力地跟随了其前辈的成功,Monster Hunter从2022年开始崛起,而Monster Hunter:Monster Hunter:World frow 2018 from 2018 sollows seales capcom Capcom的独特和Esoteric RPG系列是世界上最大的视频游戏系列之一。然而,不到十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎遥不可及。当原始游戏于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论。直到一年后过渡到PSP的过渡,该系列才获得了重大的吸引力,主要是在日本。

长期以来,Monster Hunter代表了游戏中的“日本更大”现象。背后的原因很简单,但Capcom持续努力闯入国际市场。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds证明了他们的努力得到了丰厚的回报。本文追溯了《怪物猎人》从国内袭击到全球强国的旅程。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了重大的内部重组,为新一代游戏做准备,该游戏由他们的全新RE Engine提供动力,取代了老化的MT Framework。这种转变不仅仅是工具。这是为全球观众开发游戏的新任务,而不仅仅是特定于领域的粉丝。

“这是几个因素的结合,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说。 “引擎的变化和所有团队的明确目标是创建吸引全球市场的游戏,这对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的重点似乎是在捕获“ Western Games Market”的情况下,具有像Resident Evil 4这样的动作头衔,这很受欢迎。但是,尝试以枪支武装部队和科幻射击游戏《失落的星球》等以枪支为重点的衍生产品来遵循西方趋势的尝试不太成功。 Capcom很快意识到有必要创建普遍吸引人的游戏,而不仅仅是迎合西方流派的游戏。

Itno强调说:“我们有一个明确的目标,即集中精力,而不是让任何事情都倾向于制作能够吸引世界各地人们的好游戏。”他强调了直到2017年的关键时期,当时组织和引擎变化融合了,最终导致了《生化危机7》的发射,这引发了Capcom Renaissance。

没有其他系列比Monster Hunter更好地体现Capcom的新全球成功目标。虽然它在西方有一个敬业的粉丝群,但该系列在日本中却更受欢迎。这不是设计,而是由于现实世界的因素。 Monster Hunter发现与Monster Hunter Freedom团结一致,从PlayStation 2转向PSP。日本的手持式游戏市场由PSP,任天堂的DS和后来的Switch支持,比西方强得多。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

该系列执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“二十年前,日本的网络环境处于非常稳定的状态,使人们能够在线连接和在线玩耍。” “通过搬到手持系统,我们能够将互动和玩多人游戏互动的玩家群增加。”由于日本的高级互联网基础设施,Monster Hunter的合作游戏的核心柱子在手持游戏机上蓬勃发展。

这创建了一个反馈循环,其中《怪物猎人》游戏成为日本畅销书,促使Capcom发布了仅日本的内容和活动,从而进一步巩固了该系列的“仅日本”品牌。但是,Monster Hunter在西方也有球迷,他们热切地看着日本玩家享有独家内容。随着西方互联网基础设施的改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和团队看到了创建更全球范围内的怪物猎人游戏的机会。

2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它提供了大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。 Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和怪物猎人的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter的事实:世界是我们渴望吸引全球观众的愿望的致敬。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

为了确保Monster Hunter:World并不偏爱一个市场,而不是另一个市场,它在全球范围内同时发布,日本没有独家内容。 Tsujimoto指出:“这是随着人们的重新调整,以达到人们对世界各地头衔的期望的全球标准。”全球广泛的关注点和用户测试有助于完善游戏的系统,这极大地促进了其全球成功。

这些测试的一个关键变化是当玩家击中怪物时,增加了伤害数字。这些调整将怪物猎人推向了前所未有的高度。以前的游戏通常售出1.3至500万张,但《怪物猎人:世界及其2022年的随访》,《怪物猎人的崛起》都超过了2000万张。

这种增长并非偶然。 Tsujimoto和团队没有改变怪物猎人的本质来适合西方口味,而是找到了使该系列独特而复杂的性质更容易被更广泛的观众访问的方法,而不会损害其核心。这种方法继续与怪物猎人荒野有关。

Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” “对于较新的球员来说,挑战正在达到这一点。我们仔细分析了玩家卡住的地方,难以理解的地方,并收集玩家的反馈以完善我们的系统。所有这些知识都塑造了我们在Wilds实施的新系统。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。凭借发光的评论和更多内容,Monster Hunter Wilds有望继续该系列的使命征服世界。

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