Remedy hat eine offene Stellungnahme veröffentlicht und anerkannt, dass beim Launch seines Multiplayer-Ablegers von Control, FBC: Firebreak, "nicht alles reibungslos verlaufen ist". Das Entwicklerteam skizzierte seine Pläne, das Spiel in den kommenden Wochen zu verbessern.
FBC: Firebreak, das am 17. Juni veröffentlicht wurde, hat derzeit eine "Gemischte" Nutzerbewertung auf Steam. Remedy beschrieb den Launch als eine "aufregende und nervenaufreibende Zeit" und teilte den Spielern mit, dass ihr Feedback "laut und deutlich" gehört worden sei. Das Studio räumte ein, dass "klar ist, dass bestimmte Funktionen verbesserungsbedürftig sind, und sie werden verbessert werden."
"Wir setzen bereits Verbesserungen bei einigen Funktionen um. Während einige Änderungen sofort oder kurzfristig vorgenommen werden können, werden andere länger dauern und eine tiefergehende Betrachtung erfordern. Wir werden Sie während dieses gesamten Prozesses auf dem Laufenden halten.
"Aber Sie sind nicht hier für allgemeine Zusicherungen", fuhr die Aussage fort. "Sie wollen wissen, wie wir Ihr Erlebnis in FBC: Firebreak verbessern werden, also gehen wir ins Detail."
Das Team hat ein Problem mit dem "Erfahrung in der ersten Stunde" identifiziert und erklärt, dass der Spielbeginn aufgrund mehrerer Faktoren nicht ideal war. Dazu zählen Einführungsprobleme, schlecht erklärte Systeme und Werkzeuge sowie "eine mangelnde Klarheit darüber, was bei Jobs zu tun ist und wie man sie effektiv abschließt." Die Entwickler merkten auch an, dass "das Power-Fantasy-Gefühl in den ersten Spielstunden zu wünschen übrig lässt, da die Startwaffen sich zu schwach anfühlen und das Freischalten hochwertigerer Waffen übermäßiges Grinding erfordert."
Daher konzentriert sich Remedy darauf, die Einführung und die Klarheit der Benutzeroberfläche zu verbessern sowie Jobs zugänglicher zu machen. Spieler müssen nicht mehr die ersten beiden Clearance-Levels jedes Jobs abschließen, und neue Spieler beginnen mit einem "vollständigen Hot-Fix-Job-Durchlauf über drei Zonen". Es gibt auch Pläne, den Fortschritt und das Freischalten von Ausrüstung zu beschleunigen.
Remedy erklärt, dass diese Anpassungen nur der erste Schritt seien und die "unmittelbarsten Veränderungen" für das Spiel darstellen. Das Studio erwägt zudem aktiv, basierend auf dem anhaltenden Feedback der Spieler, umfassendere Verbesserungen.
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"Derzeit, auch wenn die Story gelegentlich spärlich wirkt, macht es eine Menge Spaß, unberechenbare Monster in Remedy's spektakulär absurder bürokratischer Welt zu bändigen", merkten wir in IGN's Fortschrittsbericht zu FBC: Firebreak an. "Ich werde diese Woche weiter spielen und diese Rezension abschließen, sobald ich die Grenzen von Remedy's chaotischem kooperativem Job-Simulator vollständig getestet habe."
Remedy bestätigte kürzlich seine Pläne für fortlaufenden Support nach dem Launch, darunter zwei neue Jobs (Missionen), die für 2025 geplant sind. Die Entwickler kündigten an, dass 2026 weitere Updates folgen werden. Alle spielbaren Inhalte nach dem Launch, wie neue Jobs, werden für alle Spieler kostenlos sein. Während kosmetische Gegenstände käuflich erworben werden können, besteht Remedy darauf, dass keiner davon das Gameplay beeinflussen wird und es keine zeitlich begrenzten Rotationen oder tägliche Login-Pflichten geben wird.
Es ist eine geschäftige Zeit für den Alan-Wake-Entwickler Remedy, der mehrere Projekte in der Entwicklung hat. Neben der Unterstützung von FBC: Firebreak arbeitet das Studio an Control 2 und der Max Payne und Max Payne 2 Remake-Kompilation.