레메디가 솔직한 성명을 발표하며, 멀티플레이어 컨트롤 스핀오프 작품 FBC: 파이어브레이크의 출시 기간 동안 "모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았다"고 인정했습니다. 개발사는 향후 몇 주 동안 게임을 개선할 계획을 밝혔습니다.
6월 17일에 출시된 FBC: 파이어브레이크는 현재 스팀에서 "복합적" 사용자 평가를 받고 있습니다. 레메디는 출시를 "흥미진진하면서도 긴장되는 시간"이라고 표현하며, 플레이어들의 피드백이 "크고 또렷하게" 들었다고 전했습니다. 스튜디오는 "특정 기능들이 개선이 필요하며, 개선될 것임이 분명하다"고 시인했습니다.
"우리는 이미 일부 기능에 대한 개선을 적용하고 있습니다. 일부 변경 사항은 즉시 또는 단기간 내에 이루어질 수 있지만, 다른 것들은 더 오랜 시간과 더 심도 있는 고려가 필요할 것입니다. 이 과정 동안 계속해서 업데이트를 제공하겠습니다.
"하지만 여러분은 일반적인 보장을 원하는 것이 아닐 겁니다." 성명은 이어졌습니다. "여러분은 우리가 FBC: 파이어브레이크에서 여러분의 경험을 어떻게 향상시킬지 알고 싶어하므로, 자세한 내용을 알아보겠습니다."
팀은 "첫 한 시간 경험"에 대한 문제점을 정확히 지목하며, 온보딩 문제, 시스템과 도구에 대한 설명 미흡, 그리고 "잡(작업)에서 무엇을 해야 하고 어떻게 효과적으로 완료하는지에 대한 명확성 부족" 등 여러 요인으로 인해 시작 게임플레이가 이상적이지 않았다고 밝혔습니다. 개발자는 또한 "게임 시작 시간 동안 파워 판타지가 부족하며, 시작 무기들이 약하게 느껴지고, 상위 티어 무기를 해제하는 데 과도한 시간 투자가 필요하다"고 언급했습니다.
결과적으로, 레메디는 온보딩과 UI 명확성 개선, 그리고 잡(작업)에 대한 접근성을 높이는 데 집중하고 있습니다. 플레이어는 더 이상 각 잡(작업)의 처음 두 클리어런스 레벨을 완료할 필요가 없으며, 신규 플레이어는 "3개 존 전체를 포함한 핫픽스 잡 실행"으로 시작하게 될 것입니다. 진행 속도와 장비 해제를 가속화할 계획도 마련되어 있습니다.
레메디는 이러한 조정들이 단지 초기 단계이며, 게임을 위한 가장 "즉각적인 변경 사항"을 나타낸다고 말합니다. 스튜디오는 또한 계속되는 플레이어 피드백을 바탕으로 더 광범위한 개선 사항을 적극적으로 고려하고 있습니다.
FBC: 파이어브레이크 - 게임플레이 스크린샷


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"현재, 스토리가 때때로 드물게 느껴지지만, 레메디의 놀랍도록 터무니없는 관료적 세계 안에서 변덕스러운 괴물들을 다루는 데는 많은 재미가 있다"고 우리는 IGN의 진행 중인 FBC: 파이어브레이크 리뷰에서 언급했습니다. "이번 주에 더 플레이해 본 후, 레메디의 혼란스러운 협동 작업 시뮬레이터의 한계를 완전히 테스트한 뒤 이 리뷰를 마무리하겠습니다."
레메디는 최근 출시 후 지속적인 지원 계획을 확인했으며, 2025년에 예정된 두 가지 새로운 잡(임무)을 포함하고 있습니다. 개발사는 2026년에 추가 업데이트가 이어질 것이라고 발표했습니다. 새로운 잡(임무)과 같은 모든 출시 후 플레이 가능 콘텐츠는 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것입니다. 코스메틱 아이템은 구매할 수 있지만, 레메디는 그 어떤 것도 게임플레이에 영향을 미치지 않으며, 기간 한정 로테이션이나 매일 로그인 요구 사항도 없을 것이라고 주장합니다.
이는 앨런 웨이크 개발사 레메디에게 바쁜 시기입니다. 스튜디오는 FBC: 파이어브레이크를 지원하는 것 외에도, 컨트롤 2와 맥스 페인 및 맥스 페인 2 리메이크 편집본을 작업 중에 있습니다.