Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

by Julian May 23,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst umfassend ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht . Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in diesem Zugang zu den aufregenden und * bestätigten * Barrierefreiheit von Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die Direktinformationen lieferten nur begrenzte Informationen zu materiellen Zugänglichkeitsoptionen, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite , auf der eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genauso wie auf dem Originalschalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, verbessert sich mit hoher Kontrast und anpassbaren Anzeigenfarben. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, kehrt ebenfalls zurück. Die aufregendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Der Bildschirmleser, der für die Einstellungen zwischen Startmenü und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist ein wichtiges Tool, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch navigiert werden können. Es wird mit Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen ausgewählt, Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Lautstärkeregelungen festlegen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums eine positive Entwicklung, die den Optimismus über die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen löst.

Innovatives Design

Nintendo wurde zwar nicht in einem bestimmten Menü aufgeführt, und führte ein integratives Tool vor, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. Die umbenannte Nintendo Switch -App enthält jetzt Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsfunktion der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Punkte von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu lokalisieren. Mit Audio -Cues und Sprachanleitung leitet die App die Spieler an ihren gewählten Standort. Obwohl es nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Navigation der Überwelt von Blind und Niedrigen, die die kognitive Belastung für das Durchlaufen von riesigen Landschaften verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ermöglicht das Autobuild Sharing -Tool der App den Benutzern, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Feature lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Kontrolllayout und den Knopfkombinationen konfrontiert war, die zum Aufbau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich sind. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies alles wird durch inklusives Design erreicht, eine Praxis, für die ich Nintendo in der Vergangenheit konsequent gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen über die Element Sharing -Funktion miteinander ausgetauscht werden, die ähnlich wie die Autobuild -Freigabe funktioniert. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden und die physische Belastung verringern, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bemerkenswerter Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung für mich war Drag X Drive, ein Spiel, das an Rocket League erinnert, wo die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - Maussteuerung.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Während die erforderliche Kraft zum Verschieben des Cursors unbekannt bleibt (für den Kontext, hat meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400). Diese neue Spielmethode bietet zweifellos eine breite Palette von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber noch wichtiger ist, dass es ein weiteres Tool für behinderte Personen bietet. In Verbindung mit der Vielfalt der auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controllertypen wird Nintendo weiterhin in der Verwendung von Controller innoviert.

Als Nintendo -Enthusiast freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich zögere, die potenziellen Kosten von bis zu 450 US -Dollar für das System zu haben, begann meine Leidenschaft für Spiele mit Nintendo. Mit jeder neuen Konsole demonstrieren aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit den Verpflichtungen von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um neue Wege zu bieten, um für behinderte Personen zu spielen. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo weiterhin zum Besseren sehen.

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