Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

by Julian May 23,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans cet accès conçu, plongeons les fonctionnalités d'accessibilité excitantes et * confirmées * du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Les informations limitées directement fournis sur les options d'accessibilité tangibles, en dehors des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité qui décrit une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables sont de retour et fonctionnent comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient, améliorée avec l'ajout de contrastes élevés et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre «Screen Reader».

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Le lecteur d'écran, disponible pour le menu domestique et les paramètres système, est un outil vital qui permet aux joueurs handicapés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Il est livré avec des options pour sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un développement positif qui suscite l'optimisme quant à l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas répertorié dans un menu spécifique, Nintendo a introduit un outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. L'application renommée Nintendo Switch comprend désormais Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables en utilisant une interface utilisateur de type GPS. Avec des indices audio et des conseils vocaux, l'application dirige les joueurs vers leur emplacement choisi. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, cela aide grandement les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde, ce qui réduit le fardeau cognitif de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet aux utilisateurs de partager des créations techniques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai s'ils possèdent les matériaux requis. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les combinaisons de bouton nécessaires pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Tout cela est réalisé grâce à une conception inclusive, une pratique pour laquelle je félicite toujours Nintendo dans le passé.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via la fonction de partage d'articles, qui fonctionne de manière similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher des armes et de la nourriture au monde. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant remarquable.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante pour moi a été Drag X Drive, un jeu rappelant la Rocket League, où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2 - le contrôle de la souris.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste inconnue (pour le contexte, ma souris sur un moniteur ultrairs a un DPI de 6400), cette nouvelle méthode de jeu offrira sans aucun doute des avantages d'accessibilité à un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Couplé à la variété des types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que passionné de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite au coût potentiel allant jusqu'à 450 $ pour le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouvelle console, des améliorations d'accessibilité passionnantes démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière pour offrir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.

Derniers articles Plus+