Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

by Julian May 23,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez mais importante, tivemos uma visão abrangente do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas únicas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Neste acesso projetado, vamos mergulhar nos recursos emocionantes e * confirmados * de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar O Direct forneceu informações limitadas sobre opções de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinha às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que descreve uma variedade de recursos de retorno e novos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta e funcionam exatamente como fizeram no interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, aprimorada com a adição de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno. Mas a adição mais emocionante é a nova configuração do "Leitor de tela".

Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. O leitor de tela, disponível para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a navegar independentemente do Switch 2. Ele vem com opções para selecionar diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e definir níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um desenvolvimento positivo que desperta otimismo sobre o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não esteja listado em um menu específico, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O renomeado aplicativo da Nintendo Switch agora inclui o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. O recurso de navegação do aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. Com pistas de áudio e orientação de voz, o aplicativo direciona os jogadores para o local escolhido. Embora não ajude na navegação precisa ou nos encontros inimigos, ajuda muito os indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo do mundo, reduzindo o ônus cognitivo de atravessar vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite que os usuários compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se possuir os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle e as combinações de botões necessárias para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Tudo isso é alcançado através do design inclusivo, uma prática pela qual eu sempre elogiei a Nintendo no passado.

Além disso, os indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si através do recurso de compartilhamento de itens, que funciona de maneira semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo notável.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente para mim foi Drag X Drive, um jogo que lembra o Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do mouse.

Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça desconhecida (para o contexto, meu mouse em um monitor ultrawida possui um DPI de 6400), esse novo método de jogo, sem dúvida, oferecerá benefícios de acessibilidade a uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, ele fornece mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Juntamente com a variedade de tipos de controladores disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.

Como entusiasta da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em o custo potencial de até US $ 450 para o sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo console, aprimoramentos interessantes de acessibilidade demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de oferecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizados , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.

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