首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

by Julian May 23,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2在幾乎每個方面都代表了對其前任的顯著升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地利用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在設計的訪問中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮的 *可訪問性功能。

新的可訪問性設置

該直接提供了有限的有關切實可訪問性選項的信息,除了每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件,該控件與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,概述了一系列返回和新功能。

完全可自定義的控件返回並像在原始開關上一樣。通過添加高對比度和可自定義的顯示顏色,可以將文本大小調整為三個不同變體返回的能力。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也可以回報。但是最令人興奮的補充是新的“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。屏幕讀取器可用於主頁菜單和系統設置,是一個重要的工具,它使殘障玩家能夠獨立導航Switch 2。它具有選擇不同的聲音,調整讀數速度並設置卷級別的選項。雖然我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的認可是一種積極的發展,對公司可訪問性的未來產生了樂觀的態度。

創新設計

雖然沒有在特定菜單中列出,但任天堂推出了一種包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且可以顯著改善認知,身體和盲目/低視力可訪問性。更名的Nintendo Switch應用程序現在包括Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。該應用程序的導航功能使玩家可以使用類似GPS的UI來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。借助音頻提示和語音指導,該應用程序將玩家引導到他們選擇的位置。儘管它不能幫助精確的導航或敵人遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的人導航跨越世界,減輕了穿越廣闊景觀的認知負擔。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建工具使用戶可以共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我在王國眼淚中建造Zonai機械所需的控制佈局和按鈕組合所面臨的挑戰。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這都是通過包容性設計實現的,這是我過去一直讚揚任天堂的一種實踐。

此外,殘疾人可以通過項目共享功能彼此共享項目,該功能與自動建立共享類似。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少身體上的壓力,從而消除了搜索世界的武器和食物的需求。雖然這並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的一步。

輪椅運動

對我來說,最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一場讓人聯想起火箭聯盟的遊戲,在籃球場上,玩家在手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - 鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然移動光標的所需力仍然未知(對於上下文,我在超速監視器上的鼠標的DPI為6400),但這種新的遊戲方法無疑將為廣泛的殘疾人提供可及性的好處。令人興奮的是,任天堂將如何進一步利用此功能,但更重要的是,它為殘疾人提供了另一個工具。加上交換機和交換機2上可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為任天堂的愛好者,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我對系統的潛在成本高達450美元,但我對遊戲的熱情始於Nintendo。對於每個新的控制台,令人興奮的可訪問性增強功能都表明了任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller這樣的第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,以提供新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性標準。

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