소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

by Julian May 23,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, Switch 2 Online에 전용 Nintendo Gamecube 게임과 같은 새로운 게임의 트레일러를 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다 . 보다 강력한 접근성 제공, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 * 접근성 기능을 탐구합시다.

새로운 접근성 설정

놀다 Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 유형 접근성 옵션에 대한 제한된 정보를 제공했습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 간략하게 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 원래 스위치에서와 마찬가지로 다시 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능은 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을 추가하여 향상되었습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환합니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는 스크린 리더는 장애가있는 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다른 음성을 선택하고, 읽기 속도를 조정하고, 볼륨 레벨을 설정하는 옵션이 제공됩니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지는 여전히 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 회사의 접근성의 미래에 대한 낙관론을 불러 일으키는 긍정적 인 개발입니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴 내에 나열되지는 않지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱에는 이제 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱인 Zelda Notes가 포함되어 있습니다. 앱의 내비게이션 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성 지침을 통해 앱은 플레이어를 선택한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 개인이 크게 도움이되어 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 적 부담이 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild 공유 도구를 사용하면 사용자가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료를 보유한 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하는 데 필요한 제어 레이아웃 및 버튼 조합으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 과거에 닌텐도를 지속적으로 칭찬 한 연습 인 포괄적 인 디자인을 통해 달성됩니다.

또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사하게 작동하는 항목 공유 기능을 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스 할 수 있으며, 무기와 음식을 위해 세계를 검색 할 필요가 없어서 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 놀라운 발전입니다.

휠체어 스포츠

저에게 가장 놀라운 발표는 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 알려지지 않았지만 (컨텍스트의 경우, Ultrawide 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있습니다),이 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공 할 것입니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하는 방법을 구상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용 가능한 다양한 컨트롤러 유형과 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용에서 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 매우 흥분합니다. 시스템의 최대 $ 450의 잠재적 비용에 대해 주저하지만 게임에 대한 열정은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔과 함께 흥미 진진한 접근성 향상은 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo는 계속해서 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.

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