经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2在几乎每个方面都代表了对其前任的显着升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在设计的访问中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的 *可访问性功能。
新的可访问性设置
该直接提供了有限的有关切实可访问性选项的信息,除了每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件,该控件与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。完全可自定义的控件返回并像在原始开关上一样。通过添加高对比度和可自定义的显示颜色,可以将文本大小调整为三个不同变体返回的能力。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也可以回报。但是最令人兴奋的补充是新的“屏幕读取器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。屏幕读取器可用于主页菜单和系统设置,是一个重要的工具,它使残障玩家能够独立导航Switch 2。它具有选择不同的声音,调整读数速度并设置卷级别的选项。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的认可是一种积极的发展,对公司可访问性的未来产生了乐观的态度。
创新设计
虽然没有在特定菜单中列出,但任天堂推出了一种包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且可以显着改善认知,身体和盲目/低视力可访问性。更名的Nintendo Switch应用程序现在包括Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。该应用程序的导航功能使玩家可以使用类似GPS的UI来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。借助音频提示和语音指导,该应用程序将玩家引导到他们选择的位置。尽管它不能帮助精确的导航或敌人遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的人导航跨越世界,减轻了穿越广阔景观的认知负担。对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建工具使用户可以共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我在王国眼泪中建造Zonai机械所需的控制布局和按钮组合所面临的挑战。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这都是通过包容性设计实现的,这是我过去一直赞扬任天堂的一种实践。
此外,残疾人可以通过项目共享功能彼此共享项目,该功能与自动建立共享类似。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少身体上的压力,从而消除了搜索世界的武器和食物的需求。虽然这并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的一步。
轮椅运动
对我来说,最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - 鼠标控制。通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然移动光标的所需力仍然未知(对于上下文,我在超速监视器上的鼠标的DPI为6400),但这种新的游戏方法无疑将为广泛的残疾人提供可及性的好处。令人兴奋的是,任天堂将如何进一步利用此功能,但更重要的是,它为残疾人提供了另一个工具。加上交换机和交换机2上可用的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。
作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我对系统的潜在成本高达450美元,但我对游戏的热情始于Nintendo。对于每个新的控制台,令人兴奋的可访问性增强功能都表明了任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,以提供新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准。